Con mio estremo stupore ho trovato questa recensione di Killzone 2 che me lo aspettavo chissà quando dopo che lo avevano rinviato una miriade di volte e alla fine lo hanno lanciato.

Se volete potete leggere un po' di storia generale tratta da Wikipedia:

Helghan

Helghan (Capitale Pyrrhus) è un pianeta minerario, ex colonia della UCN (United Colonial Nation, l’organismo federativo che raggruppa le colonie terrestri).

Ambiente
Arido ed ostile, su cui splende –di rado- un pallido sole, Helghan è un pianeta costituito da poche grandi città e numerosi piccoli insediamenti che cercano, faticosamente, di resistere alle sabbie costantemente in avanzata grazie alle frequenti tempeste di polvere che ammorbano l’atmosfera del pianeta.

Storia
Strategicamente di rilievo per la UCN grazie alle risorse del proprio sottosuolo, Helghan rimase lungamente privo di insediamenti regolari a causa del clima ostile. A seguito della prima guerra extrasolare, i coloni del sistema Alpha Centauri –ribellatisi al controllo della UCN- si rifugiarono su Helghan, disposti ad affrontarne le difficoltà ambientali, piuttosto che a sottomettersi al potere della UCN.

Popolazione
Il corpo dei coloni di Helghan (gli Helghast) venne sottoposto a sollecitazioni estreme: nelle prime generazioni, la mortalità infantile fu elevatissima e, solo dopo decine di anni, si verificarono le prime mutazioni fisiche che consentirono agli Helghast di adattarsi al nuovo pianeta. Oggi gli Helghast sono caratterizzati da una carnagione estremamente pallida, da una costituzione maggiormente resistente e da pesanti difficoltà respiratorie, unite ad una scarsa sopportazione dei raggi solari (per queste ragioni, hanno sviluppato delle tecnologie atte a favorire le loro capacità ottiche e respiratorie: sono soliti vestire maschere respiratorie e visori dalle caratteristiche lenti rosse).

Economia
Le risorse principali di Helghan sono nel suo sottosuolo: il pianeta appare pertanto costellato di impianti di raffinazione ed estrazione, che contrastano le sabbie in modo più efficace rispetto ai centri abitati. Su Helghan si estraggono le materie prime più disparate, motivo per cui il pianeta ha mantenuto la propria posizione di preminenza nell’economia galattica. Per far fronte alle avverse condizioni climatiche, l’industria Helghast ha raggiunto elevatissimi gradi di sviluppo nei settori della produzione di equipaggiamenti personali, dedicati a respirazione e visione in condizioni estreme. Più in generale, Helghan è la madre patria dei più avanzati kit per il miglioramento delle prestazioni fisiche a tutt’oggi conosciuti. La salita al potere dell’imperatore Scolar Visari ha impresso una duplice svolta all’economia di Helghan: da un lato il pianeta ha instaurato un deciso regime di protezionismo autarchico, proseguendo nella propria opposizione all’UCN; dall’altro è stata effettuata una decisa accelerazione nei settori di ricerca e produzione di attrezzature militari. Coniugando la ricchezza di materie prime del pianeta con i notevoli risultati ottenuti nei settori della tecnologia medica, l’industria Helghast degli armamenti ha raggiunto livelli altissimi, risultando il principale settore d’impiego per la manodopera del pianeta.

Politica e società
I profughi del sistema di Alpha Centauri, persistendo nelle proprie velleità autonomistiche, vissero una profonda crisi d’unità ed identità, all’indomani dell’esilio forzato su Helghan. Le drammatiche condizioni climatiche e le difficoltà di adattamento portarono la comunità sull’orlo della guerra civile, profilandosi –in ultima istanza- la possibilità di un riassorbimento della colonia nel sistema UCN. È in questo contesto di crisi che si stagliò la carismatica figura di Scolar Visari. Poco si sa della scalata al potere dell’odierno Imperatore Helghast. Quel che è certo è che Visari seppe incanalare la delusione e il desiderio di rivincita del popolo di Helghan, inquadrandolo in precise gerarchie e creando un sistema autarchico-militare. Autoproclamatosi Imperatore, Visari configurò tutta la macchina produttiva del pianeta per arrivare ad ottenere un nuovo e innovativo sistema d’armamenti. In parallelo, l’educazione dei giovani Helghast fu organizzata seguendo regole e modelli militari. Il percorso formativo dell’Helghast maschio e in buona salute, culmina con la frequenza dell’Accademia Imperiale di Pyrrhus, dove vengono addestrate le elite militari di Helghan. Le truppe Helghast, dotate di armamenti all’avanguardia e di una resistenza fisica fuori dal comune formano, a tutt’oggi, alcuni tra i reparti militari più performanti della nostra epoca. Le città di Helghan sono di dimensioni contenute. Si tratta per lo più di villaggi sorti attorno ai numerosi impianti di estrazione e raffinazione delle materie prime. Fa eccezione la capitale Pyrrhus.

Pyrrhus
È la capitale di Helghan, sede del palazzo imperiale dell’autarca Scolar Visari. Unica metropoli del pianeta, Pyrrhus ha conosciuto rari momenti di pace architettonica. La città, infatti è un cantiere costantemente aperto. I lavori si rendono continuamente necessari per far fronte ai danni apportati dal clima ostile e dalle tempeste di polvere, tipiche del pianeta. Le continue ricerche governative, finalizzate a calmierare il clima, contribuiscono ad accrescere il numero di cantieri per le vie della capitale, dove si cerca di installare avveniristiche strumentazioni atte a proteggere la città dai rigori del clima. Pyrruhs è caratterizzata anche dalla mancanza di spazio: le migrazioni dalle regioni periferiche del pianeta non si sono mai arrestate e la città ha conosciuto un impetuoso sviluppo verticale. Attorniate dagli alti palazzi destinati agli alloggi, le strade di Pyrrhus, sembrano ancora più anguste di quanto non siano effettivamente. La rete viaria della capitale Helghast, infatti, si contraddistingue per essere di dimensioni contenute e per percorribilità complicata.

Aggiornamento
Nel 2357, Scolar Visari, forte dell’unanime consenso interno, decise di dare sfogo alla rabbia repressa degli Helghast, nonché alla loro costante ricerca di risorse naturali non contaminate, sferrando un improvviso attacco alla colonia UCN del pianeta Vekta. Il tentativo di Blitzkrieg degli Helghast, basato sulla possibilità di disattivare le difese stellari di Vekta, grazie ad un manipolo di ufficiali Vektiani collaborazionisti, fallì a causa di un gruppo di soldati vektiani che riuscì, in extremis, a riattivarele, tagliando di i rifornimenti per le teste di ponte Helghast. Dopo mesi di sterili trattative, il comando militare ISA, braccio armato dell’UCN, ha deciso di spezzare l’egemonia di Scolar Visari su Helghan, ponendo fine alle velleità indipendentiste e alla bramosia di ‘spazio vitale’ degli Helghast.

Io personalmente non ho mai giocato al primo episodio che uscì quasi 4 anni fà ma ho giocato alla versione riadattata per psp ed è stato molto divertente ma sopratutto originale...Vabbè casomai vi troverò un altro giorno qualche cosa della versione psp ora concentriamoci sul 2.

Senza ulteriori indugi vi cito la recensione vastissima di hwupgrade.it:

Gameplay

Shooter in soggettiva dal percorso lineare, Killzone 2 è caratterizzato da lunghi scontri in ‘arene’ circoscritte, piuttosto che da un costante percorso d’avanzamento. Questo –vista la perizia con cui è realizzato- contribuisce a dare quella credibilità di guerra che caratterizza l’intero titolo. A tratti, infatti, il gameplay di Killzone 2 acquisisce più credibilità di titoli esplicitamente ‘tattici’, come quelli delle saghe di Tom Clancy.

L’innovazione principale che Killzone 2 vantava era quella di aver creato un sistema di appoggio alle coperture protettive senza uscire dalla visuale in prima persona. Ora, questa ‘rivoluzione’ è solo parziale, perché il sistema funziona con intensità variabile. Il più delle volte la copertura non pregiudica la possibilità di guardare oltre all’ostacolo, anche senza esporsi. Inoltre, essendo il tasto deputato alla copertura lo stesso con cui ci si accovaccia, capiterà di bloccarsi dietro le protezioni anche in frangenti in cui si voleva solo sgattaiolare furtivi. La difficoltà –a livello massimo- sublima la sfida di Killzone: il gioco è pensato per essere sofferto. Giocarlo a livello massimo restituisce soddisfazioni forti, ogni volta che il manipolo di Helghast che ci sbarra la strada cadrà al suolo inanimato.

In mezzo (è proprio il caso di dirlo, visto l’insistenza sul concetto di immersione nel gioco) a tutti questi elementi convincenti, un grande freno al godimento totale dell’esperienza di Killzone 2 c’è. Ed è il sistema di controllo. Non esiste, anzitutto, una configurazione davvero funzionale. Quella originale propone, per attivare la mira, la pressione di R3. La mira, ovviamente, rimane costantemente attiva fino ad una seconda pressione di R3. Un sistema anacronistico e scomodo. E, pur smanettando tra tutti le possibilità offerte dai programmatori, non si trova una soluzione davvero precisa e agile.

Altro brutto colpo è quello assestato dalla scarsa precisione del sistema di mira. Il sottoscritto non ha mai armeggiato con la sensibilità dell’asse X e Y in nessuno degli shooter a cui ha giocato, ma con Killzone 2 non ha potuto evitarlo. Forse si tratta di un concorso di colpa tra la levetta analogica (troppo grossa!) del pad di Ps3 e l’eccessivo nervosismo impresso dai programmatori ai movimenti di visuale, ma sta di fatto che mirare, in Killzone 2, è davvero molto difficile. A tratti snervante.

Intelligente, invece, l’implementazione del sensore del movimento del Sixaxis, utile per girare valvole e –soprattutto- per dare stabilità al fucile da cecchino, quando si prende la mira. Da ultimo, un appunto anche alla ‘telecamera’: in generale sembra che il campo visivo sia eccessivamente stretto. Non di rado, infatti, sarà complicato percepire con completezza quello che ci sta accadendo in torno.


Immaginari
Il background costruito attorno alla saga di Guerrilla è tra i più convincenti che la recente storia degli shooter possa vantare. La coerenza e l’impatto visivo dell’universo creato dal team olandese costituiscono una base solidissima su cui si va ad innestare il gioco. Con un immaginario così credibile (decisamente superiore a quello che sta dietro a Gears of War e, anche se maggiormente lineare, paragonabile a quello di Halo) con cui rapportarsi, il giocatore è davvero invogliato a calarsi nei panni dei difensori di Vekta (prima) ed aggressori di Helghan (poi). In poche altre occasioni il conflitto a cui prenderemo parte sembrerà credibile e, in un certo senso, doveroso. Per entrambe le parti in lotta. L’universo di Guerrilla trasmette sensazioni forti, veicolate immancabilmente dal simbolismo ‘ad occhi rossi’ degli Helghast: un’icona azzeccatissima.

Guerra
Anche il rapporto con la guerra scelto da Guerrilla porta ad una totale immersione del giocatore. L’avanzata per le vie di Pyrrhus (e per tutte le altre locazioni che si dovranno espugnare –e mai termine rende meglio l’idea-) è sudata. Si combatte un’invasione sofferta e complessa, casa per casa, centimetro per centimetro. È guerra vera. In moltissimi frangenti. Aiuta una più che buona, quasi ottima, intelligenza artificiale che imporrà ai soldati nemici una condotta accorta e credibile, basata sull’inseguimento di coperture protettive e sulla caccia a posizioni vantaggiose (al solito e realisticamente, quelle sopraelevate), da cui fare fuoco. Qualcosa in meno, a livello di credibilità, vantano i compagni di squadra del giocatore che, troppo spesso, si faranno trovare esposti al fuoco nemico, risultando non di rado scomode ‘palle al piede’. In ogni caso, tanto l’avanzata dei vektiani, quanto la strenua resistenza degli Helghast (costantemente ‘motivati’ dalle parole di Visari che giungono dagli altoparlanti attivi per le vie della città) è dannatamente credibile. Ragazzi: da qualsiasi parte voi stiate, si ha la sensazione di doversi sudare ogni centimetro quadrato di asfalto, aggredendo una controparte che ha le nostre stesse finalità: non lasciare nulla di intentato per vincere.

Armi
Questo convincente scenario viene ulteriormente esaltato dalle scelte operate da Guerrila riguardo l’arsenale a disposizione del giocatore. I fucili imbracciati da Sev (il sergente ISA Tomas Sevchenko) restituiscono sensazioni realistiche e credibili. Si tratta sempre di armi plausibili: ‘leggere’ evoluzioni rispetto a quelle che imbracciano le forze armate dei nostri tempi, realizzate con cura maniacale, in modo da soddisfare ogni esigenza del giocatore e dello stile che deciderà di adottare. Può apparire limitante, ma –ancora una volta- è molto reale, poter trasportare una singola arma primaria. Tuttavia capiteranno frequenti occasioni per cambiare il proprio strumento d’offesa, in modo da non trovarsi mai impreparati di fronte alle diverse situazioni da affrontare. In generale, le armi Helghast sembrano più potenti e ed agili ma meno precise di quelle ISA.

Multiplayer

La componente multiplayer di Killzone 2 è stata chiamata Warzone ed è sviluppata internamente da Guerrilla Games. Il gameplay di questa modalità è basata sulle classi, e ogni giocatore deve dare il suo apporto in base alle caratteristiche della classe a cui appartiene. In totale ci sono sette classi, ognuna caratterizzata da specifiche abilità. Nel momento della morte è possibile cambiare alcune delle abilità.

Si può giocare sia tra le forze degli Helghast che in quelle dell'ISA. Non ci sono differenze nel gameplay tra una fazione e l'altra, ma visivamente sono connotate in due maniere diverse. Ognuno dei personaggi può accumulare esperienza uccidendo gli altri personaggi o portando a compimento gli obiettivi. I livelli di esperienza avanzati consentono di sbloccare nuove armi, nuove abilità e nuove classi. Ognuna delle classi, inoltre, è dotata di un'abilità di base fissa che non può essere cambiata, mentre la seconda abilità può essere scelta a piacimento in modo da personalizzare la propria classe.

Ci sono cinque modalità di gioco in multiplayer: Assassination, Search & Retrieve, Search & Destroy, Bodycount e Capture & Hold. In ogni server di gioco possono esserci al massimo 32 giocatori, divisi in squadre di quattro. Due squadre possono fondersi e creare una fazione di otto membri. Killzone 2 mette a disposizione dei giocatori un clan system che consente a clan di 64 giocatori di competere per i "Valor Points", che possono essere spesi nei tornei tra clan.

Nella versione di base di Killzone 2 non ci sono i veicoli, i quali saranno aggiunti con un pacchetto di espansione in un secondo momento.


Grafica e sonoro

Il mondo di Killzone 2 è assolutamente strabiliante, dotato di un impatto visivo potentitissimo. I personaggi si muovono con coerenza e con animazioni ricche e fluide. Armi e divise sono davvero particolareggiatissime (basta osservare il proprio fucile, quando lo si ricarica), così come i cupi scenari dove si agisce che, non di rado, spingono a soffermarsi per osservare il panorama.

Menzione a parte merita il realismo con cui si muovono i soldati nemici, cosi come sono da sottolineare le animazioni degli stessi quando si accasciano, crivellati dai colpi. C’è sempre la sensazione di essere nel cuore di un’azione vera, pulsante: calcinacci che saltano dai muri, bossoli che ci attorniano, soldati che corrono in cerca di protezione. Il campo di battaglia è vivo, sempre. E poi ci sono vento e polvere.

Protagonisti assoluti dell’ecosistema di Helghan, vento e polvere ‘sporcheranno’ costantemente le nostre tute. Avvertiremo quasi la necessità di umettarci le labbra, ormai secche, così sovraesposte al clima ostile di Helghan. Killzone 2 gira su3 alla risoluzione di 720p. Il frame rate è stabile, il che contribuisce a rendere l’esperienza di gioco fluida e ampiamente godibile. L’unica perplessità potrebbe essere data da alcune texture, abbastanza “pixellose” se ci si avvicina molto.

Il motore grafico di Killzone 2 supporta l'antialias multisampling MSAA Quincunx. Il processore Cell è, inoltre, in grado di gestire, attraverso processi paralleli, la geometria dei mondi di gioco e le illuminazioni indirette. Secondo dati forniti da Guerrilla, alcuni mostri di Killzone 2 si compongono da un numero maggiore di poligoni di quelli impiegati in un intero livello del primo Killzone. Guerrilla ha presentato per la prima volta il suo sparatutto in prima persona all’E3 del 2005, ma poi ha impiegato altri 4 anni per portare a compimento lo sviluppo del gioco. Killzone 2 è la più costosa produzione legata all’industria dell’intrattenimento della storia dell’Olanda.

A sublimare il coinvolgimento c’è il comparto audio: se le musiche, per quanto pertinenti all’azione, si scordano facilmente, così non è per gli effetti sonori. Precisi quelli delle armi, convincenti quelli degli oggetti che si frantumano e buone le esplosioni. Non male anche il vociare del campo di battaglia che, per quanto non ricchissimo di frasi, restituisce una buona idea di concitazione.


Conclusioni

Killzone 2 appare come un grandissimo shooter. Non rivoluzionario, ma convincente in ogni scopo che si prefigge: dall’immersione del giocatore al realismo del conflitto. Mette anche –e finalmente- in mostra i muscoli di Ps3, sfoderando un comparto visivo, nel complesso, di sicuro impatto. Da giocare e ‘soffrire’ è davvero soddisfacente, a patto di smanettare con le opzioni di configurazione del sistema di controllo. Dovendo, comunque, accettare compromessi non proprio leggeri.

Se lo sbarco dei vektiani su Helghast sia il primo passo per una riscossa di PS3, lo dirà solo il tempo. Quello che pare certo è che Killzone 2 si pone ai primi, anzi primissimi posti della classifica degli shooter di nuova generazione. Soprattutto per le sensazioni forti che sa regalare.


Non pare niente male,e si che hwupgrade non ha gusti facili sopratutto per i titoli ps3...

Ciao a tutti!!!


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Finalmente la microsoft cerca di entrare nel mondo delle periferiche ottimizzate per giocare tentando di impensierire la Logitech forse...
Ho trovato la notizia di questo mouse per videogiocatori Microsoft SideWinder X8. Si caratterizza per il supporto alla tecnologia BlueTrack e per la connessione wireless.I giocatori, inoltre, hanno la possibilità di impostare la risoluzione tra 250 e 4000 Dpi.

Insieme ai mouse Microsoft Explorer e Microsoft Explorer Mini, SideWinder X8 è il primo mouse a utilizzare BlueTrack, tecnologia di tracciamento che consente un'elaborazione delle immagini di 13.000 frame al secondo, un'accelerazione massima di 75G e una velocità massima di 3 metri al secondo.

La connettività wireless del mouse opera a 2,4 Ghz. Quanto all'autonomia, Microsoft parla di 30 ore, ma è comunque possibile installare il cavo di alimentazione fornito in dotazione. È sufficiente estrarre il cavo dalla custodia e collegarlo alla parte inferiore del mouse.

Il mouse SideWinder X8 è disponibile a partire da questa settimana al prezzo di vendita consigliato di € 89,90. Per ulteriori informazioni su questo e altri prodotti Microsoft Hardware e per farvi 2 risate sui prezzi adottati, visitare l'indirizzo http://www.microsoft.com/italy/hardware (altamente consigliato per le risate).

Ecco una foto generale le altre le trovate sul link sopra...

E' figo comunque esteticamente >.>


Ciaooo!!





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Guida a My Search Founds


Salve a tutti oggi vorrei scrivervi una specie di guida del servizio di cui ho messo il banner anche io nella barra laterale del blog.
Inanzitutto My Search Founds è una società inglese che permette di guadagnare facendo delle ricerche come normalmente fate cercando informazioni su programmi o giochi su google ogni giorno.
Il servizio è completamente gratuito nel senso che voi utenti non dovrete sborsare niente per questo servizio,mai mai mai.
Dopo questa frase vi chiedereste cosà ci guadagnano loro e adesso vi spiego come:infatti ogni volta che visualizzerete i risultati di una ricerca compariranno delle scritte pubblicitarie inerenti a quello che avete scritto come ricerca come capita sempre con google (es. Voi scrivete "prezzo masterizzatore Samsung" e nei risultati dalla parte contrassegnata da Sponsored Link ci saranno i collegamenti ai siti e società che hanno pagato MySearchFound per comparire a quella determinata parola di ricerca)quei siti hanno pagato 100 a Myhpf (My search founds abbreviato) e loro fanno 50 e 50 con voi.Il prezzo indicatvo che posso dare è 2 centesimi di sterlina che sono circa 3 cent di euro ma che possono aumentare o diminuire in base al mercato o alle ricerche che fate.
Il servizio usa speciali plugin che rilevano la bontà e durata delle ricerche fatte da voi,per esempio:se voi fate ricerche per il solo fatto di aumentare velocemente il vostro guadagno scrivendo parole a caso e cliccare e chiudere subito dopo le ricerche venute fuori sarete sgamati e richiamati per un paio di volte fino al ban per sempre dal servizio.
Una volta registrati avrete una vostra personale pagina dove verrà scalato là ogni guadagno,grazie a questo si può accedere anche da altri computer basta avere a portata di mano il vostro indirizzo esatto...
Il plugin di cui parlavo prima funziona per adesso con i browser Firefox e Internet Explorer quindi accedete alla vostra pagina soltanto da uno di quest'ultimi se no il sito non si renderà visibile ad altri.
Una volta arrivati a 20 pounds potete richiedere il vostro pagamento su Paypal o trasferimento bancario che verrà accreditato dal 15 al 25 del mese successivo a quello di richiesta...I tempi sono lunghi ma lo staff è ancora agli inizi e non può garantire una alta frequenza anche nel rispondere alle mail per esempio,questa è l'unica percca ma trascurabile a parer mio.
Adesso per i più malfidenti linko due posti dove ci sono molte prove di pagamento: http:\\forums.moneysavingexpert.com e http:\\forum.ioguadagno.it;
Ve lo svelo...Anche io non mi sono fidato all'inizio e sono andato alla ricerca di prove >.< style="font-weight: bold;">referal cioè le persone iscritte a nome di qualcun'altro a cui andrà il 10% 5% o 2,5% di quello che guadagna,chiarisco fin da ora che questo non verra detratto da nessuno,è infatti Myhpf che lo dà in aggiunta.
La percentuale varia in base al livello referral esempio:
Io faccio iscrivere Pippo, e Pippo fà iscrivere Gino che a sua volta iscrive Beppo.
Il 10% dei guadagni di Pippo (1°Livello) ,il 5% di quelli di Gino (2°Livello) e il 2,5% di Beppo (3°Livello) andranno aggiunti IN PIU' al mio conto,ripeto,non detratti da nessuno.Faccio fare a voi ogni minimo conto una volta fatti registrare anche solo 3 persone con diversi livelli di referal...
Ora,il modo per fare iscrivere gli altri a nome vostro sarà quello di mandarli ad una pagina che sarà personale per ogni utente di Myhpf.
Se è grazie a me che avete conosciuto My Search Founds sarei onorato di avere voi iscritti a mio nome avviando la procedura di installazione dal mio personale link visto che non comporterà nessuna penalità o perdita a voi.
Per fare ciò andate quà o cliccando il banner a sinistra.
Grazie a tutti quelli che si iscriveranno e un saluto a tutti per una buona fine di Carnevale che io ho dovuto ciucciarmela a casa con la febbre T_T

Naturalmente io sono sempre quà per dare risposte o chiarimenti su questo programma basta postare quà sul Blog o mandarmi una mail a pane191@gmail.com

Ciao ciao !!!



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Recensione Patapon 2


Sono lieto di presentarvi questa news in quanto l'aspettavo da tempo...Finalmente è uscito Patapon 2 in versione europea per psp dopo quasi 5 mesi dall'uscita in giappone.
Molti di voi,se non tutti, non lo conosceranno ma è uno dei giochi che a me a preso più di tutti.
E' di genere platform ma come variante ha un ritmo musicale che servirà a voi per comandare la vostra armata di "occhi" con lancieri, arcieri, fanti ecc.
Ho trovato su gamesnation.it già una recensione e quindi ve la posto qua sotto perchè una mia personale non sarebbe imparziale....Metterei 10 dappertutto >.>

Ecco la recensione:

Nata nel Dicembre 2007, la serie tutto ritmo Patapon è stata progettata dal team Pyramid e prodotta sotto la direzione di Hiroyuki Kotani nei Sony Japan Studios, lo stesso team che ha in parallelo sviluppato anche la bellissima franchise LocoRoco. La serie originaria, apparsa appena undici mesi fa, ha venduto quasi mezzo milione di copie affermandosi come uno fra i precursori del genere dei giochi ritmici con funzioni simulative.

La storia del nuovo gioco segue temporalmente la fine del primo episodio. La tribù dei Patapon -omini stilizzati a forma di occhio, controllati da una divinità nascosta e appassionati suonatori di tamburo - ha scacciato l’esercito dei nemici Zigaton e costruito una nave per attraversare il mare verso sconfinati mondi.

Ma la navigazione non sarà agevole, con una serie di avventure che si susseguiranno a tenere incollati i giocatori sullo schermo per ore. Durante la tempesta che si scatena nell’attraversamento del mare, la nave dei Patapon si schianterà infatti contro gli scogli, portando distruzione. La scena iniziale si concentra su Hatapon, gran capo dei Patapon e anche lui naufrago, che, svegliato con il primo tamburo a disposizione (Pon), fornirà il secondo strumento (Pata) indispensabile per iniziare la ricerca degli altri superstiti.

I Patapon dovranno raggiungere una fantomatica quanto lontana terra divina chiamata Fineterra con l’aiuto dell’Onnipotente e di tre tamburi magici (Pata, Pon e Chaka) che il giocatore potrà suonare a piacimento. Cominciano così le avventure magiche del nuovo episodio della serie ritmica più innovativa del 2007: ascoltare la musica e contribuire ritmicamente sarà la mission anche di Patapon 2!

Diversamente dai classici platform o action game, il giocatore non sarà al comando diretto dei Patapon nè tanto meno del suo comandante Hatapon, ma impersonerà l’Onnipotente, controllando l’azione dall’alto attraverso il potere dei tre tamburi magici e imprimendo al gioco ritmi mistici e tribali. Questo aspetto è importante e permette di distinguere le capacità simulative di Patapon 2 rispetto all’aspetto più action del suo rivale LocoRoco 2

Patapon 2 presenta sia la classica modalità campagna per il giocatore singolo che la nuovissima modalità multiplayer (in rete locale ad hoc via Game Sharing). Nella modalità singolo giocatore si dovranno compiere missioni specifiche quali la ricerca di oggetti o la lotta

contro giganteschi mostri nemici, guidando i Patapon in tutto (scelta del numero di combattenti, posizionamento, armi ecc.) a suon di musica.

All’interno del multiplayer ci sono invece due opzioni: Mission e Carnival. La Mission è una modalità di divertimento cooperativo in cui si eseguiranno missioni predefinite. La modalità Carnival, invece, è di puro divertimento musicale in cui i partecipanti dovranno liberamente inventare tonalità musicali variegate seguendo le note su schermo a ritmo frenetico.

Lo schema di controllo del gioco è semplice con due comandi di base: Quadrato (corrispondente al ritmo Pata) e Cerchio (corrispondente al ritmo Pon). Saranno le quantità, i ritmi e le armonie create a partire da queste due tonalità basilari a dettare il successo nel gioco.

In Patapon 2 è stata mantenuta la funzione Fever, una sorta di superpotere a cui si accede dopo aver eseguito correttamente almeno 10 note. Stavolta però è stato semplificato: è possibile mantenere il Fever anche dopo un errore di nota e basterà riprendere il ritmo corretto della canzone nei quattro quarti che seguono per non perdere la forza aggiuntiva. Su schermo si nota anche un piccolo rettagolo luminoso attorno all’area di gioco, chiamato il Ritmo della Terra: il suo lampeggiare rappresenta il ritmo da tenere con i nostri tamburi, una sorta di metronomo che ci aiuta a creare la corretta atmosfera di battaglia.

In Patapon 2 si incontrano nuovi personaggi come il comandante Toripon, che volerà sugli uccelli, o il combattente e robusto Robopon (fortissimo nei pugni), il mago Malopon, che stupirà con formule segrete, o Gorl, capo degli Zigotons e feroce guerriero. Fortunatamente per gli appassionati della serie, si potranno anche importare i salvataggi e recuperare tutti gli oggetti dal precedente episodio

Il dialogo fra Patapon rimane sempre incomprensibile, ma in nostro aiuto compaiono su schermo delle nuvolette con il testo scritto per seguire l’evolversi del gioco.

Un nuovo obiettivo di Patapon 2 è la raccolta di uova lungo il percorso: ci saranno 30 tipi di uova ottenibili durante le campagne a giocatore singolo. Il compito più impegnativo sarà però la difesa della uova giganti, all’interno delle quali si possono scovare altre uova più piccole oppure oggetti (armi, scudi, ecc.) da usare nel gioco, e durante la quale si misura l’armonia dei team in multiplayer. Lungo il percorso ci saranno 30 tipi di uova ottenibili durante le campagne a giocatore singolo.

Il gioco infatti consente fino a 4 giocatori di divertirsi assieme. In uno dei livelli più interessanti si sarà chiamati a salvare le uova giganti dai nemici all’assalto e partecipare al simpaticissimo rito tribale di apertura dell’uovo. In tale modalità il giocatore leader del gruppo prenderà le decisioni sulla strategia mentre gli altri dovranno eseguire i comandi. Per non vedere lo schermo del Game Over si dovrà mantenere in vita almeno uno dei quattro Patapon.


Dal punto di vista della grafica, Patapon 2 appare simile al suo predecessore, con uno stile da cartoon a matita: omini che sembrano schizzi nati per un fumetto giapponese, oggetti minuscoli ma rifinitissimi, attenzione maniacale ai dettagli e ambientazioni di pura fantasia, con pochi richiami alla realtà.

L’azione è puramente bidimensionale con i protagonisti in nero che si muovono su sfondi multicolorati. I Patapon hanno un aspetto minimalistico, somiglianti a un occhio ciclopico, ma diversi fra loro nella dotazione attorno al corpo rotondo e nei movimenti.

Ottime le animazioni delle battaglie, in cui si vedranno volare armi in maniera molto realistica e mai confusa. Le ambientazioni di gioco sono state migliorate e si presentano adesso più colorate e luminose, aiutate anche dalla presenza del blu dell’oceano vicino alle nuove scene. Pur con uno stile tutto proprio, il livello grafico si mantiene quindi ottimo.

Le musiche di sfondo sono molto rifinite e si presentano attraenti e assolutamente coinvolgenti. Composte da Kenmei Adachi (che è anche l’autore delle musiche di LocoRoco), queste si adattano perfettamente a ogni atmosfera ed ambientazione e sono decisamente migliorate rispetto all’episodio precedente, più ritmiche e orecchiabili. Molti sono i cori e i ritornelli “multivoce” in stile giapponese, ridotti in volume rispetto al passato (per non distrarre), ma sempre molto variegati.

Se poi la longevità era uno dei punti deboli di Patapon, che, pur nella sua difficoltà iniziale, offriva al giocatore un gameplay limitato nel tempo, con Patapon 2 si è corsi al riparo, con numeri più interessanti: 80 livelli (contro i 37 del primo episodio), 384 oggetti da raccogliere (contro 187), 22 protagonisti da incontrare e scoprire nel gioco (contro gli 11 di Patapon), 7 minigiochi per un sano diversivo (contro i 5 precedenti), 48 Patapon rari tutti da studiare e un gameplay di circa 20 ore (contro le 10 ore precedenti).

Interessante anche l’uso della funzione Game Sharing della PSP che consente il multiplayer fino a quattro giocatori in rete locale, anche con un singolo possessore di Patapon 2 (il game hoster) che invita gli altri tre amici a partecipare gratuitamente con le loro PSP.

In conclusione, Patapon 2 è un’evoluzione gradevole di un gioco ritmico simulativo che aveva già stupito per la sua originalità. Arrivato a breve distanza dal suo predecessore, questo episodio si presenta arricchito graficamente, migliorato musicalmente, ma soprattutto più coinvolgente nell’azione e nella profondità di gioco. Rimane una scelta d’obbligo per gli appassionati del genere.


Giudizio Finale: 8

Bene finita questa recensione invito tutti a prendere questo gioco...In una maniera o nell'altra.
Chi vuole comprarlo lo può già adesso dal playstation store raggiungibile da una Ps3 o da un computer con il media manager della psp,per chi vorrà averlo con la confezione vera e propia dovrà aspettare il 3 di marzo.

Ciao a tutti alla prossima!!



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Need for Speed non è mortooo

Salve a tutti ieri avevo lasciato un il post piangendo per la fine della produzione dei fratellini del mio processore da parte della Intel...Ora invece sono propio tornato dell'umore solito dalla notizia di un nuovo Need for Speed.
Se il novembre scorso avevate urlato di disperazione alla notizia della chiusura della casa di sviluppo EA Black Box ora dovreste fare altrettanto per la felicità....Come sto un po' facendo io adesso xP
Comunque gli ultimi capitoli si sà,non erano per niente il massimo ma con questo possiamo ricominciare a sperare in un secondo Prostreet visto che sembra propio che sarà improntato al massimo su circuiti chiusi e legali...E' da anni e anni ormai che si ripete la stessa frase all'uscita di un nuovo NFS...E ma perchè non fanno un underground 3? Prima la risposta era ovvia....Perchè non sono più in grado viste le nuove console e viste le avversarie (ditemi voi se Undercover lo avreste preso al posto di Burnout Paradise...),ora invece direi:-Eh...Perchè la Slightly Mad Studios (la nuova casa di sviluppo a cui è stato assegnato NFS) ha la prerogativa di sviluppare questa tipologia visti i loro precedenti giochi come GTR 2 e GT Legend:due titoli altamente simulativi e forse vorranno cambiare una volta per tutte il brand della serie...
Beh ora vi lascio alle immagini e pero' ci sta un....
!!!!UNDERGROUND 2 4EVER!!!!

Ciao a tutti!!!





Per vedere tutte le immagini disponibili andate alla mia pagina Picasa



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Il mio processore!!!!



Beh dico solo che in concomitanza con il bundle tra la serie di CPU core i7 (ll modello 920 con clock 2,66 GHz a 284 dollari di prezzo, quello 940 con clock 2,93 GHz a 562 dollari e quello 965 Extreme Edition con clock 3,2 GHz a 999 dollari) e unità memorie SSD (X25-E da 32 Gbytes a 410 dollari, X18-M da 80 Gbytes a 385 dollari, X25-M da 80 Gbytes a 385 dollari, X18-M da 160 Gbytes a 760 dollari e X25-M da 160 Gbytes a 760 dollari. Per la fine del mese Intel dovrebbe inoltre presentare il modello X25-E da 64 Gbytes di capacità a 790 dollari di costo) la Intel ha deciso di Interrompere la produzione di Core 2 Extreme T_T.
In questo momento sto piangendo di brutto e non ho forze per scrivere una mia personale recensione xD percui vi cito quella di Hardaware Upgrade:


Intel comincia a smantellare la propria offerta per socket 775, cominciando dall'alto.
Le due proposte che verranno dismesse sono Core 2 Quad QX9770, operante alla frequenza di 3,2GHz e Core 2 Quad QX9650(quello miooooo *-*) caratterizzato invece da un clock di 3GHz. Nonostante i modelli rappresentino una fetta molto piccola del mercato, questa notizia non passerà inosservata per chi, da appassionato di overclocking, si è sempre dedicato a soluzioni socket 775.
Intel, nel corso del 2009, intende spingere la nuova architettura Nehalem, vendendo Core i7 e se il passaggio sul segmento mainstream avverrà in modo piuttosto graduale, la fascia alta sarà invece soggetta ad un drastico e repentino cambiamento. L'offerta di Intel per gli overclocker o appassionati prevede ora la presenza di Core i7 975 da 3,33Ghz oppure Core i7 950, ma attenzione ai costi aggiuntivi rappresentati dall'acquisto di una scheda madre X58 e un kit di memorie DDR3.


Occhio a quello detto nelle ultime righe...Optate per l'i7 solo quanto avrete un computer completamente obsoleto sia di CPU sia di RAM!!!

Ciao a tutti e preghiamo insieme per una lunga vita dei nostri Extreme Edition >.>


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L'avvento di Internet Explorer 8

Ho letto da poco questa news da parte della Microsoft che preannuncia la nuova versione del loro web browser che giungerà numero 8.
In quest'ultimi tempi si è visto sempre come primo della lista dei browser più usati su internet senza pero' un dominioassoluto visto che dietro c'è sempre Firefox con una bella percentuale dopo Safari (indirizzato quindi anche agli utenti Mac) e dopo ancora delle piccole percentuali di Opera(per me il più veloce),Crhome e altri.

All'uscita definitiva microsoft pensa,per non dire sicura.di aumentare di molto questo divario grazie a possibili features esclusive ottenibili con l'installazione su Windows 7.
Questo è un riassunto della news ufficiale scritta interamente da Microsoft quindi non prendete tutto come sicuro e già fatto.
Intanto potete prendere la beta dei IE8 da quà se volete o se no potete anche fare come me tenendovi bene stretto il vostro Opera =P

Ciao a tutti!


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Finalmente la sony si è decisa a far girare nuove notizie su God of War 3 con anche un po' di immagini e un video...Quest'ultimo,a differenza dei precedenti trailer, è composto interamente da sequenze tratte dal gioco con grafica calcolata in tempo reale. God of War III è sviluppato dallo stesso team che si è occupato dei predecessori, SCE Santa Monica. Al momento non c'è una data di rilascio, ma è probabile che venga lanciato nella prossima stagione natalizia.
Nella scorsa settimana sono emersi i primi dettagli concreti sul gameplay di God of War III.Infatti facendo riferimento a Gamefaqs(per chi non lo conoscesse è un sito fornito di moltissime soluzioni a giochi importanti e anche quelli meno conosciuti ma bisogna masticare bene l'inglese per le soluzioni) riporta che in God of War III ci saranno combattimenti anche con 50 avversari per volta :Q___ , mentre nei primi due capitoli si combatteva al massimo con 15 nemici per volta. Kratos adesso può cavalcare i Ciclopi e controllarli. Il modello poligonale del protagonista, inoltre, se in passato era costituito da 5 mila poligoni, adesso è formato da 20 mila poligoni(per chi non se ne intende posso dire io che è veramente tanto per la play di sicuro).

Quanto alle armi, si parla di maggiore varietà e di stili di gioco differenti a seconda dell'arma che si usa. Il team di sviluppo di Santa Monica ha curato anche l'intelligenza artificiale, affinandola rispetto ai precedenti capitoli. Adesso i nemici si organizzano in plotoni composti da diversi soldati che ricevono ordini da un comandante.

Anche se i mostri avversari appartengono alla stessa categoria, avranno comunque sembianze differenti perché contraddistinti da specifici dettagli. Su Gamefaqs appare la dicitura "più combattimenti con i boss rispetto al primo God of War, ma meno rispetto al secondo". Inoltre, secondo questa fonte, non ci sarebbe alcuna modalità in multigiocatore.

Ecco a voi il meglio della news...Il video!!! Consiglio a tutti di goderselo in pieno schermo visto che la qualità non è male.Poi in seguito ho messo anche 2 fotine tanto per gradire.

Ciao a tutti alla prossima!



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Per la serie dei sboroni anche parlando di PC arriva kingston con un pacchetto di memorie ram da 24GB...si si non ho sbagliato a scrivere sono 24 GB di memoria in standard DDR3, specifico per sistemi basati sui processori da sbavo Core i7. Non è stata specificata la frequenza di clock massima ottenibile con queste memorie, ma pare plausibile non si possa andare oltre lo standard DDR3-1066 con chip memoria di questa densità, almeno al momento attuale.

Alla base l'utilizzo di 6 moduli memoria DDR3 da 4 Gbytes di capacità ciascuno: il memory controller DDR3 triple channel integrato nei processori Core i7 permette di utilizzare tale numero di moduli, contando sulla presenza di 2 slot memoria per canale sulle schede madri Socket LGA 1366.

Memorie di questo tipo potranno venir proposte anche in differenti configurazioni: per sistemi dual channel con quantità massima di 8 Gbytes (2 moduli) e 16 Gbytes (4 moduli), e con sistemi triple channel per un quantitativo di 12 Gbytes (3 moduli) oltre ovviamente a quello di 24 Gbytes (6 moduli). Al momento attuale queste memorie sono proposte da Kingston come engineering sample; un kit da 24 Gbytes può avere un costo di produzione pari a 2.000 dollari

C'è anche un video a riguardo dove si vede che questo kit supporta a pieno,con una scheda madre Gigabyte GA-EX58-UD5 e un processore Core i7 920 (grazie al c....) varie virtual machine in parallelo.Per la precisione 8.

Direi che questo post è dedicato più allo svago che all'argomento PC vero e propio visto che un computer che per andare discretamente dovrà avere una ram del genere passeranno anni e anni...


Ciao a tutti e alla prossima!!



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Eccomi quà a pronunciare i risultati di questa giornata.

Prima di tutto ecco la formazione schierata in campo ieri da Mallet:
Italia: Masi; Robertson (20’ pt. Bacchetti), Canale G. (7’ st. Garcia), Bergamasco Mi., Pratichetti M.; McLean (31’ st. Toniolatti), Griffen; Parisse S. (cap), Bergamasco Ma., Zanni; Reato (8’ st. Del Fava), Dellapè (8’ st. Sole) ; Castrogiovanni Mar. (32’ pt. Nieto), Ongaro (2’ st. Festuccia), Perugini S. (18’ st. Castrogiovanni)
Allenatore: Mallett
Irlanda: Kearney (36’ st. Murphy); Bowe, O’Driscoll B. (cap), Wallace P. (34’-40’ pt. Stringer, 1’ st. D’Arcy), Fitzgerald; O’Gara, O’Leary (33’ st. Stringer); Heaslip (36’ st. Ferris), Wallace D., Ferris (22’ st. Leamy); O’Connell (37’ st. O’Kelly), O’Callaghan; Hayes, Flannery (20’ st. Best R.), Horan (14’ st. Court)
Allenatore: Kidney
Arbitro: White (Inghilterra)
Marcatori: p.t. 4’ cp. McLean (3-0); 16’ cp. McLean (6-0); 18’ m. Bowe tr. O’Gara (6-7); 23’ cp. McLean (9-7); 40’ m. Fitzgerald tr. Kearney (9-14); s.t. 5’ m. Wallace D. tr. O’Gara (9-21); 9’ cp. O’Gara (9-24); 35’ m. Fitzgerald tr. O’Gara (9-31); 39’ m. O’Driscoll tr. O’Gara (9-38)
Note: 1’ pt. giallo Masi (It), 31’ pt. giallo O’Gara (Ir); 35’ pt. giallo Perugini; esordio in Nazionale per Andrea Bacchetti

L'Italia ha ricevuto una sconfitta dagli irlandesi in una partita tempesta da gialli per Masi a soli 46 secondi dall'inizio della partita,di Perugini dopo la seconda volta che ha placcato il saltatore irlandese in touch e,leggete bene si,da O'Gara che dopo aver buttato in bocca la palla appena calciata ha bloccato in maniera per niente professionale l'italiano pronto a recuperare l'0vale.
Vabbè l'italia non poteva certo pretendere la vittoria anche se molti (anche io un po' lo ammetto)credevano nei primi 35 nell'Italia visto che in quel momento era in vantaggio con tre tiri piazzati dell'ottimo McLean...Poi pero' è arrivata la meta dell'irlanda dopo più di 20 fasi (azioni) durate 5 minuti.
Il secondo tempo il pensiero di avere un Italia che rispondeva era equivalente a quello che potesse affondare ancora di più.Il 50% stavolta ha punito...

Ok questi sono i risultati complessivi:

Francia 22-13 Scozia

Galles
23-15 Inghilterra

Italia
9-38 Irlanda

Ora uno sguardo alla Classifica vista la 2^ Giornata:
1 Irlanda Irlanda 4
2 Galles Galles 4
3 Inghilterra Inghilterra 2
4 Francia Francia 2
5 Scozia Scozia 0
6 Italia Italia 0

E anche per questa volta è stato detto tutto quello più importante

Alla Prossima!!!


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Calendario 2^ Giornata RBS Six Nations


Ed eccoci alla seconda giornata del Sei Nazioni 2009 di Rugby con l'Italia che dovrà scontrarsi con l'irlanda che ha impartito una bella sconfitta alla Francia sabato scorso.

Il calendario di questa giornata vede:
Sab 15.30 Francia Scozia ;
Sab 18.30 Galles Inghilterra ;
Dom 14.00 Italia Irlanda ;


Non resta che sperare nella forza di riscatto dell'Italia dopo aver cominciato maluccio questa edizione con la sconfitta dell'inghilterra.

Ci vediamo alla prossima con i risultati!!!


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Un po' di video novità

Ci sono un po' di novità rilasciate da Activision Blizzard che nonostante i successoni di Guitar Hero World Tour, Call of Duty: World at War e World of Warcraft: Wrath of the Lich King chiude quest'anno fiscale in perdita come è successo anche a THQ, Sega, Sony ed Electronic Arts, stando agli ultimi resoconti fiscali delle rispettive software house. In positivo, invece, Ubisoft, Take Two e Nintendo....mah

Quanto alle stime, Activision Blizzard prevede entrate per 4,2 miliardi di dollari in riferimento all'intero anno fiscale 2009, con un decremento rispetto alla precedente previsione di circa 600 milioni di dollari.

Veniamo ai giochi. Viene comunicato che il rilascio di Wolfenstein è previsto adesso nella prossima estate. Il gioco, sviluppato da Raven Software, è confermato per PC Playstation3 e Xbox360...E no il wii muahahaha...

nnuncia anche che un beta test di StarCraft II verrà lanciato nei prossimi mesi e includerà la nuova versione di Battle.net, il servizio per il gioco online sviluppato da Blizzard. Non ci sono ancora date precise per il rilascio dei tre episodi di cui si comporrà StarCraft II, ma il primo di questi sarà disponibile nel corso del 2009.

Ci saranno anche tre nuovi Guitar Hero. Previsto per PlayStation 3, XBox 360 e Wii (è il primo Guitar Hero che non sarà commercializzato in versione PS2), Guitar Hero: Greatest Hits conterrà le principali canzoni che sono presenti nei vari titoli del brand. Guitar Hero: Modern Hits, invece, sarà un'esclusiva Nintendo DS. Sia Greatest Hits che Modern Hits arriveranno nel corso della prossima estate. Infine, nella prossima stagione natalizia ci sarà un Guitar Hero completamente nuovo, con una rivisitazione di diverse caratteristiche di base. Per il momento non ci sono ulteriori dettagli.

Nel 2009 Activision Blizzard lancerà tre nuove proprietà intellettuali. Sono tutti giochi di cui abbiamo già sentito parlare: Prototype (PC, PS3, 360), action/adventure in stile GTA sviluppato da Radical Entertainment;Singularity(ancora PC, PS3, x360), sparatutto che sta per essere ultimato negli uffici di Raven Software; e l'arcade di guida che sta curando Bizarre Creations (serie Project Gotham Racing) ma che ancora non è stato rivelato ufficialmente (vedi qui). Quest'ultimo titolo, in passato, era stato descritto come "un incrocio tra Forza MotorSport e Mario Karts".

Infine, viene posticipato al 2010 il gioco su James Bond, in modo da evitare la competizione interna con Call of Duty: Modern Warfare 2, che invece sarà lanciato durante la prossima stagione natalizia. Il prossimo titolo su James Bond sarà un arcade di guida e verrà sviluppato ancora da Bizarre Creations. Sembra un prodotto molto originale, ma per il momento non ci sono altri dettagli.

Insomma da queste notizie i giochi più ghiotti firmati activion saranno un Call of Duty Modern Warfare 2,Wolfestein e anche solo una Beta di Starcraft.

Ciao a tutti alla prossima!!!



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_ / "A breve una nuova Sezione" \ _

Salve a tutti questo è un flash post xP

Scrivo solo per informarvi che sto elaborando materiale per una sezione principalmente di trucchi per adesso perchè,per la mia espierienza millenaria,capita a tutti di andare in bestia per un gioco in cui non si riesce ad andare avanti e andarci ancora di più se non si riesce a trovare il più presto possibile i trucchi. Ribadisco che per adesso parto con i trucchi e successivamente con soluzioni.

Spero vi piaccia la notizia di avere trucchi tutti raggruppati già in un unico sito >.<

Ciao ciao!


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Modalità HardCore di FarCry 2




A tutti i,spero,felici possessori del gioco dell'anno sfornato da Ubisoft sono lieto di comunicargli che l'intero staff di sviluppo del gioco è deciso a inserire nel multiplayer attuale una nuova modalità.
La modalità prende il nome Hardcore, verrà applicata tramite patch e sarà disponibile per tutte le edizioni del gioco, PC, PlayStation 3 e Xbox 360. Per il momento non è nota una probabile data di rilascio.

Nella modalità Hardcore ci sarà un nuovo sistema di danno che amplierà gli effetti di tutte le armi. I nomi degli avversari, inoltre, scompariranno nel momento in cui finirà la fase di invincibilità dovuta a un un ritorno in partita (detto respawn =per chi non lo sapesse è la ripartenza da un punto dopo che si è stati uccisi). Ci sarà una nuova opzione che consentirà di regolare i tempi di respawn e una opzione di ricerca per individuare immediatamente le partite in modalità Hardcore.

"La modalità hardcore è stata pensata per venire incontro alle richieste della comunità. Quando ha realizzato le modalità multiplayer di Far Cry 2, il nostro team ha cercato di fornire ai giocatori un'esperienza bilanciata per tutti. Tuttavia, alcuni giocatori si aspettano un'esperienza di gioco maggiormente realistica, e per loro abbiamo pensato di introdurre la modalità Hardcore"
Questo si legge nel comunicato di Ubisoft dello staff.


Ciao a tutti alla prossima!


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Google Moon

Solo pochi giorni fà sono incappato su un'altra inaspettata features di google che ormai si sta lanciando in tutti i tipi di attività...

Mi sono ritrovato davanti il planisfero della luna e i puntini che di solito stavano al risultato della ricerca su google maps ora erano riferife agli atterraggi degli apollo con tanto di rotte e immagini dell'epoca.

Io,vabbè,dopo il primo minuto di stupore e tempo di vedere a caso le foto già la smania iniziale era andata via,per tutta la sera pero' mio papà si è messo e si è letto tutto quello che c'era da leggere visto che a lui piacciono ogni minima roba inerente a storia...Non fraintendetemi non è un prof o roba del genere...E' un pasticcere >.>

Se volete dare un occhiata a questa features andate quà

Comunque non so se voi l'abbiate mai visto o no qiundi non vi spaccio questo post come notizia dell'ultimo minuto visto che non sono sicuro di che tempo è...


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Prezzi di Windows 7

Le prime indiscrezioni dei prezzi possibili di Windows 7 arrivano windows-secret.de

Partiranno dai 199,95$ (153,09€ ) della versione Starter Edition per toccare un massimo di 319,95$ nel caso della Ultimate.

Per quanto riguarda le versioni più comuni, quali la Home Premium e la Professional, i costi previsti sono rispettivamente di $259,95 (198,94€ ) e $299,95 ( 229,55€ ). Le versioni Enterprise e Basic edition non sono state dettagliate, ma è opportuno considerare che tali prodotti verranno commercializzati in aree e con modalità particolari, a seconda delle esigenze.

Per chi volesse sapere bene le differenze tra tutte le 6 versioni di windows 7 lo mando a questa pagina

Adesso resta da vedere se i prezzi verranno convertiti giustamente in euro e non come è successo per vista...Il mitico caso dei 300$ dell'ultimate che si erano tramutati in 600€...

Alla prossima!



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Street Fighter Collector's Edition


L'attesissimo sequel della piu mitica serie di picchiaduro mai uscita insieme a tekken si sà che è prossima all'uscita per ps3 e x360,ed ora capcom ci informa dei primi contenuti scaricabili.

Verrà rilasciata infatti subito dopo il lancio di Street Fighter IV nuovi contenuti per l'attesissimo picchiaduro. Verrà introdotta, innanzitutto, la modalità Championship, che consentirà ai giocatori di sfidarsi online in tornei con una struttura simile ai tornei hardcore che vengono giocati nelle sale giochi giapponesi.

Gli utenti avranno la possibilità di registrare le partite e di condividerle online in modo da ricevere un feedback dagli altri utenti. Nei combattimenti della modalità Championship si potranno acquisire punti (Grade Points) che permetteranno di accedere a tornei di difficoltà via via maggiore. Inoltre, i giocatori avranno a disposizione due tipi di punteggio: Championship e Tournament.

Capcom non rende nota la data di disponibilità di questo primo contenuto scaricabile. Quel che è certo è che sarà totalmente gratuito. Bisognerà pagare, invece, i contenuti relativi ai nuovi costumi per i personaggi che verranno rilasciati a cadenza settimanale a cominciare dal 17 febbraio, data di pubblicazione di Street Fighter IV.

Si inizierà con il Brawler Pack DLC Pack con i nuovi costumi di Zangief, E.Honda, Rufus, El Furete e Abel, per poi proseguire con Femme Fatale Pack, Shoruken Pack, Shadowloo Pack e Classic Pack. Ognuno di questi DLC avrà un costo di 4 euro su Playstation Network e di 320 Microsoft Points su XBox Live. Ogni pacchetto contiene costumi per cinque personaggi.

E dopo questa info non resta altro che aspettare il 17...

Ricordo anche che è stata introdotta una collector's edition che,per ps3,consisterà nell'action figure di Ryu mentre,per xbox 360,sarà quella di un personaggio nuovo...Mia mia mia quella per ps :Q___

Alla prossima!!!



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Prima Giornata del Sei Nazioni 2009

E' appena finito il primo turno di incontri del sei nazioni e già vediamo spettacolo sopratutto nel caso della partita irlanda Francia,l'italia perde ma iniziare il torneo ogni volta contro l'inghilterra è molto dura...

Ecco i risultati precisi:

- Inghilterra Italia 36 - 11

- Irlanda Francia 30 - 21

- Scozia Galles 13 - 26

Una cosa non ho capito da Ct. Mallet...Ma vuoi che l'unica alternativa italiana di mediano di mischia sia propio Mauro Bergamasco? Cioè,non per criticare Mauro che non ha colpe,ma il suo ruolo fino ad adesso è stato sempre quello di prendere la palla e svondare...Non gli verrà mai di passare all'apertura in modo così spontaneo come a chi fà il mediano di mischia da sempre o almeno piuttosto costantemente...
Vabbè adesso la prossima è contro l'Irlanda che a me piace sempre di più con quel bravissimo duo di O'Gara e O'Driscoll,troppo forti.

Lascio in allegato 2-3 foto e l'intervista al nostro capitano dopo la partita

Alla Prossima!!











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La periferica Ufficiale di Messenger



Della serie CHE FIGATA! vi mostro questa simpatissima (ma dalla dubbia utilità dopo la prime volte) periferica firmata messenger.
Si chiama I-Buddy e sinceramente non so da quanto tempo sia in circolazione ma io l'ho scoperta solo da poco.In soldoni una volta collegata la periferica e loggati su msn parte e ogni volta che utilizzerete uno smile di default di messenger questo verrà riprodotto sull'i buddy in prossimità del petto,poi in caso di un trillo si metterà a saltare e muovere le ali...
Infine,da quel che ho capito su questo sito dove viene venduto solo in nuova zelanda,dovrete anche "darle da mangiare" semplicemente digitando lo smile del cuore e inviarlo a qualcuno


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Rugby Sei Nazioni



Domani Comincia!

Finalmente è ora del RBS Six Nations 2009 domani si parte!
Oddio anche quest'anno si esordisce con l'Inghilterra e ne prenderemo tante...ma taaante...[CIT. Suor Nausicaa] ma almeno si vedere rugby di alto livello già dalla prima con Irlanda Francia
Per chi non ha decisamente seguito questo torneo lo mando QUA' sulla home di la7 dedicata al Six Nations dove è possibile trovare un po' di storia e molte spiegazioni riguardo alle principali regole del Rugby per seguire bene una partita...

Beh resta solo da dire...Forza Azzurri...Fategli il culo nero e a chi ce lo ha già...a strisce...E dopo questa battutona simpaticissima -.- arrivederci e buona visione della prima giornata!

Vai Ongaro sei il mio mito! (Nonchè mio compaesano di club giovanile xD )
Ciaooo!!


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Record Mondiale di Guitar Hero 3

Come sempre andando per internet cercando cose di vitali importanza (ricerca di elettrotecnica) si capita in altre tutt'altro diverse come questo record mondiale di Guitar Hero 3 uno di quei giochi che fanno il botto in questi tempi su console subito mi è saltata in mente una puntata di south park dove appunto Kanny faceva il record e diventava famoso..Vabbè per chi mai avesse visto south park potete scaricare vari torrent con puntate e stagioni intere su tntvillage.org .
Questo bravissimo ragazzo di nome Chike durante il Play N Trade GHIII tournament ha fatto il punteggio di 889.256 che alla fine del torneo sono fruttati 2000 dollari in buono spese.


Ecco a voi il video relativo alla news


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Download di profumi in Giappone

TOKYO, Giappone — Il profumo si scarica dal cellulare. Questa è la nuova e sorprendende invenzione hi-tech “made in japan”. Il funzionamento del servizio, battezzato non a caso “comunicazione mobile profumata”, avviene mediante uno speciale sito per cellulari che fornisce file video-musicali con annesso aroma.

In Giappone il profumo corre nell’etere. Grazie al nuovo servizio di “tele-fragranza” infatti, il profumo scelto può essere scaricato direttamente sul cellulare. L’idea è venuta al gestore mobile Ntt DoCoMo, che ha annunciato a Tokyo l’avvio sperimentale del nuovo servizio rilassante.
L’utente, dopo avera scaricato un file, ha la possibilità di sentire la fragranza allegata alla musica mediante un’apposita periferica esterna, che comunica con il terminale mobile grazie al collegamento senza fili a infrarossi. Questo dispositivo, da acquistare a parte a un prezzo non ancora dichiarato, è in grado di riprodurre diversi aromi di base e da questi generare numerose combinazioni di fragranze a tempo di musica, interpretando le indicazioni provenienti dal sito internet.
L’iniziativa della casa nipponica altro non è che una strategia per battere l’accanita concorrenza con gli altri due gestori più importanti del Giappone, Kddi e Softbank, che per attirare più clienti possibili stanno via via erodendo la sua quota mercato, che a marzo per la prima volta è scesa sotto il 50 per cento.

Fonte rocknhack.wordpress.com


Che dire...Sti jappo ne inventano di tutte per guadagnare,se una cosa del genere venisse fuori in Italia spopolerebbe visto tutta quella gente che smanetta e si squattrina con suonerie,giochi insulsi e cavolate varie per cellulari...



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Windows 7 beta

Girovagando per il web alla ricerca di tool per riformattare il mio xp sono incappato in recensioni e immagini d'anteprima di windows 7 che,dice microsoft,dovrebbe venir fuori tra qualche mesetto...
Beh se adessso state cominciando ad urlare MIO! MIO! come ho fatto anch'io del resto resterete delusi perchè io non vi mando a nessun torrent o link vario per scaricarlo anche se con una goggleata arriva subito...
L'installazione è di una semplicità assurda (apparte per quelli che non gli entra proprio l'inglese) e poi il faq integrato risponde a qualunque quesito,una volta decisa la partizione 2 click e parte l'installazione,si puo' anche mettere il 7 come solo e unico OS ma non credo ci sia qualcuno che si sia azzardato a tanto xP
Come consumo di risorse W7 ha molta meno fame del vista sopratutto di cpu,la ram invece è pressochè uguale al predecessore.
L'interfaccia grafica è molto gradevole sopratutto il raggruppamento di cartelle e per internet explorer anche se pero' mostra poca utilità se si và di fretta...
Ora arrivo alla parte che mi piace di piu'....I giochi...Partono tutti senzi problemi o errori vari a directx10 aggiornato...Consiglio vivamente di vedere far cry 2 al max con dx10,anche se và a colpi non importa! Fatevi un giretto nella savana e sbavate sulla tastiera!

Ciao a tutti e buon week-end!!!


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