Attraverso il servizio online Qore si apprendono i dettagli sulla nuova PSP, già anticipata dai rumor nelle scorse settimane. Il nome della nuova console portatile di Sony è PSP Go e sarà in commercio dal prossimo autunno. A differenza dei precedenti modelli di PSP, la nuova versione non sarà più dotata del lettore UMD, ma i giochi andranno scaricati attraverso PlayStation Network.

Sony introduce anche un nuovo schermo di 3,8 pollici che è più luminoso del precedente del 43%. Lo schermo è scorrevole in modo da dare la possibilità di nascondere la croce direzionale e risparmiare quindi spazio. PSP Go contiene una memoria interna di tipo flash dalla capienza di 16 GB ed è dotata di supporto Bluetooth. Gli utenti di PSP Go possono espanderne la memoria con una Memory Stick Micro.

La nuova console portatile sarà presentata ufficialmente in occasione del keynote di Sony all'E3, che si svolgerà nella giornata di martedì. In quell'occasione saranno presentati anche nuovi giochi per PSP, tra cui la tanto attesa trasposizione di Gran Turismo e un nuovo capitolo di Metal Gear Solid.

PSP Go non sostituirà completamente l'attuale PSP 3000, ma sarà commercializzata insieme con il precedente modello. Sony, infatti, continuerà a vendere i giochi su supporto UMD per i precedenti modelli della console portatile, e li affiancherà alle versioni distribuite con il metodo digitale. Diversi giochi che attualmente sono disponibili su UMD saranno messi in vendita anche attraverso PlayStation Network.

Inoltre, attraverso il blog ufficiale, Sony ha rivelato nuove caratteristiche di PSP Go. Innanzitutto, fa sapere che non ci saranno differenze con il modello precedente per ciò che riguarda la durata della batteria. "Utilizziamo una batteria embedded al fine di contenere le dimensioni e il peso. La durata della batteria è equivalente al modello precedente, cioè di 3/6 ore per i giochi e di 3/5 ore per i video".


Su PSP Go, Sony ha rimosso il lettore UMD, quindi tutto il software andrà scaricato attraverso PlayStation Network. Non c'è guadagno in termini di durata della batteria perché, nonostante la rimozione del lettore UMD, c'è più consumo da parte dell'hardware, visto che questo è rinnovato e più potente rispetto a quello di PSP 3000.

Sony annuncia tre nuove funzionalità. Si può adesso mettere il gioco in pausa e usare la XMBar. Inoltre, grazie all'introduzione del supporto Bluetooth si possono usare degli auricolari wireless. Infine, è stata aggiunta un'applicazione che mostra orologio e calendario e che può essere consultata sia con il pannello aperto che chiuso.

Nella confezione di PSP Go sono inclusi un cavo USB, l'adattatore AC e il sofware Media Go. Al lancio saranno disponibili altre periferiche vendute separatamente, ovvero i cavi video AV e component e un telecomando. Le periferiche per l'attuale PSP non funzionano con PSP Go, ma Sony promette di rilasciare in futuro un adattatore per garantire questo tipo di retrocompatibilità.

PSP Go sarà in commercio dal primo di ottobre per ciò che concerne Europa e Stati Uniti, mentre in Giappone arriverà il mese successivo. Il prezzo di listino sarà di 249 euro. La nuova PSP è dotata di un nuovo schermo di 3,8 pollici più luminoso del 43% rispetto al precedente, una memoria interna di tipo flash dalla capienza di 16 GB, di supporto Bluetooth e della possibilità di scorrere lo schermo per guadagnare spazio.

Nei giorni scorsi, Sony aveva fatto sapere che tutti i giochi first-party su supporto UMD verranno resi disponibili anche in formato scaricabile.


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Il Padrino 2 - Recensione


Il Padrino 2, sviluppato da EA Redwood Shores, è un gioco più simile ad un GTA che ad un sequel del primo gioco dedicato alla serie cinematografica. Grande caratteristica che si denota subito al primo approccio di gioco, è il livello di scala gerarchica a cui si appartiene già dall'inizio, ovvero quello del capofamiglia. Quello che nel primo capitolo videoludico era uno degli ultimi passaggi prima di finire il titolo, adesso è l'inizio del gioco, cambiando di conseguenza molte dinamiche all'interno del titolo EA.
Di conseguenza dovremo costantemente reclutare e motivare i componenti della nostra famiglia. Se all'inizio prenderemo sotto la nostra ala protettiva tutti gli scagnozzi che si venderanno alla nostra causa, dopo qualche ora di gioco dovremo cominciare a fare una certa selezione parsimoniosa dei componenti della nostra banda Medico e sicario sono solo due delle classi a nostra disposizione nella gamma di scelta delle diverse specializzazioni dei nostri "confratelli". Sarà necessario di conseguenza, impiegare un po' di criterio nella scelta dei componenti della nostra famiglia, selezionando i più virtuosi e scartando i più infidi ed incapaci.

Anche la scala gerarchica della nostra organizzazione criminale sarà decisa da noi. Premiare i più capaci all'interno della nostra famiglia con una promozione, sarà un buon modo per consolidare il nostro potere e dare filo da torcere alle altre famiglie rivali. Curiosa ma allo stesso tempo fondamentale, è anche la gestione dei potenziamenti temporanei e permanenti dei nostri scagnozzi: tramite somme di denaro, che serviranno a motivare il malavitoso in questione, sarà possibile ricevere dei bonus che aumenteranno ad esempio, la potenza nel corpo a corpo o anche quella con le armi da fuoco.

In conclusione dispiace constatare che Il Padrino 2, nonostante si sia distaccato dalle rigide dinamiche del suo predecessore, non riesca a decollare come gioco, appesantito da gravi carenze tecniche e da una intelligenza artificiale ormai antiquata per qualsiasi gioco del suo genere.
Di titoli legati alla criminalità ed al free roaming ne esistono davvero tanti ed Il Padrino 2, salvo per il nome che porta, rischierà davvero di cadere nell'anonimato. Un gioco fondamentalmente consigliato agli estimatori del genere, che non ne hanno mai abbastanza di inseguimenti in auto e di sparatorie all'ultima pallottola. Per il resto dell'utenza Il titolo EA risulterà tranquillamente evitabile.

Fonte: gameplayer.it


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Ciao a tutti!
Ho appreso appena adesso la notizia di un "release candidate" di Windows 7 da parte di microsoft.
Questa release avrà molte più features dell'RC build 7000 (vedi la notizia Windows 7 beta) di qualche mese fà tra cui spicca l'internet explorer 8 in una versione sempre beta ma più avanzate di quella disponibile adesso.
Questa nuova RC metterà inoltre a disposizione una versione beta (ancora beta,si lo so xD ) della funzionalità XP Mode attraverso la quale sarà possibile utilizzare applicazioni sviluppate per Windows XP in un ambiente virtualizzato...Detto così sembrerebbe una cosetta molto interessante...In un certo senso in Windows 7 ci sarà ancora spazio per Windows XP, e questa particolare funzionalità è stata appositamente pensata per semplificare e facilitare i processi di migrazione da Windows Vista al nuovo prodotto Microsoft.

Infine vi metto a conoscenza che se dovete comprare in questo periodo quà un computer preassemblato desktop,notebook,netbook ecc. Vi intimo ad aspettare un mese visto che,come successe per il passaggio tra XP e Vista,chi comprerà un PC dal 1 giugno con Vista preinstallato avrete,all'uscita di windows 7, un aggiornamento gratuito alla relativa versione del 7...Un particolare non poco importante direi =P
Ciao a tutti e alla prossima!!!


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News PES 2010 e trailer Bioshick 2

Ho appena trovato sul web 2 interessante notizie per 2 dei capitoli della (grande)lista dei più attesi dai videogiocatori.

Una di queste è il nuovo slogan della konami per il prossimo PES, 2010 appunto.
Citazione hwupgrade.it:

Pro Evolution Soccer 2010


Dopo gli insuccessi delle ultime installazioni (più sul piano della critica che delle copie vendute) e dopo aver subito il sorpasso da parte di FIFA, occorre dare una sterzata alla serie. Konami ha deciso di farlo riportando il gameplay indietro, e ritornando, appunto, alle origini.

Lo sviluppatore si è concentrato principalmente sulle meccaniche di base del gameplay, ha migliorato l'intelligenza artificiale soprattutto per quanto riguarda la collaborazione tra difensori e centrocampisti, ha eliminato i punti deboli del gameplay e la possibilità di segnare con facilità.

Tra le altre novità, si può adesso cambiare la formazione con maggiore facilità anche durante le partite e il sistema che sta alla base dei rigori è stato migliorato, visto che adesso si può essere più precisi con un controllo più efficiente. Si promette anche una migliore grafica, con animazioni riviste, maggiore somiglianza dei giocatori alle controparti reali e un nuovo sistema di illuminazione dinamica.

Konami ha raggiunto un accordo con la Uefa per avere i diritti sulle competizioni calcistiche europee. Il testimonial di PES 2010 sarà Lionel Messi, l'attaccante del Barcellona. Il gioco verrà rilasciato nel prossimo autunno nei formati XBox 360, playstation 3, PlayStation 2, PC e PSP.


L'altra notizia riguarda semplicemente un trailer di Bioshock 2 da Gametrailers.com:



Spero sia stato tutto di vostro gradimento =P

Alla prossima!!


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Il seguito del fortunatissimo videogioco che seguiva le avventure del mitico Altair sarà ambientato nel 1476 tra Venezia e Firenze.

Le due città saranno accuratamente riprodotte con le famose strutture che le caratterizzano come il Ponte di Rialto, la Basilica di San Marco, i Canali. C'è anche un aspetto legato alla scienza, visto che sono gli anni delle prime invenzioni di un certo spessore tecnologico. Nel gioco sarà presente una rudimentale quanto improbabile macchina volante sperimentata da Leonardo da Vinci, il quale comparirà nel gioco come alleato.

Il giocatore interpreta nuovamente Desmond Miles nel contesto moderno, ma nel passato sarà adesso Ezio, un italiano che fisicamente è identico al protagonista del primo capitolo, Altair. Le memorie che consentono di tornare indietro nel tempo sono quelle di Ezio.

Cambiano alcuni equilibri di gioco, visto che i palazzi sono più alti e richiedono operazioni più complesse per scalarli e i nemici sono più attenti e sospettosi. Ezio può spingerli in acqua, può togliere loro le armi e minacciarli con queste e usare tutta una serie di nuove armi che consentono nuove mosse speciali. In Assassin's Creed 2 si potrà combattere con mazze, martelli, spade, asce. Si parla anche di alternanza del giorno con la notte.

Il principale difetto del gioco originale riguardava l'eccessiva linearità del Gameplay. Nell'articolo su Game Informer si promette maggiore varietà ma si puntualizza che le meccaniche di base rimarranno le stesse. Stanno lavorando su questo progetto 240 programmatori che si sono principalmente dedicati alla creazione di nuove armi, all'affinamento del sistema di gestione dell'intelligenza artificiale e alla creazione di una nuova struttura per le missioni.

Nei giorni scorsi è stato rilasciato un teaser trailer che lascia trasparire molto poco. Lo riproponiamo in questa pagina. Per il momento non c'è una data di rilascio ben definita per Assassin's Creed 2, ma in precedenza di era parlato di anno fiscale 2009-2010, periodo di tempo che va dall'aprile del 2009 al marzo del 2010: insomma,una data certa non c'è T_T

Ciao a tutti alla prossima!



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Buongiorno a tutti!
Oggi su telefonino.net ho letto la notizia della TIM che ha reso disponibili ai propi utenti colpiti dal terremoto 10 euro di traffico accreditato gratuitamente oltre alla ditribuzione, sempre gratuita di 150 telefonini a tutte quelle persone che hanno lasciato il propio nelle case a rischio di crollo.

Per una visualizzazione completa della news vi cito quà sotto tutto:
Tim ha accreditato a tutti i suoi clienti presenti nelle zone colpite dal terremoto una ricarica gratuita da 10 euro.
Tim ha altresì reso disponibili alla protezione civile 150 cellulari a traffico illimitato da utilizzare per far telefonare i clienti sprovvisti di apparecchio, in quanto molti lo hanno lasciato nelle case colpite dal sisma.

Ricordiamo che anche FASTWEB, in solidarietà con le popolazioni colpite dal terremoto e d'intesa con il Dipartimento della Protezione Civile, ha attivato la numerazione solidale 48580.
Tutti i clienti FASTWEB possono donare 2 euro attraverso chiamata da rete fissa. La telefonata è gratuita e il costo della donazione sarà addebitato in fattura. Il Dipartimento della Protezione Civile fornirà tutte le indicazioni sull'utilizzo dei fondi raccolti.


di Telefonino.net Redazione

Sicuramente una notizia molto bella per il fatto che anche grandi aziende nazionali come TIM e FASTWEB si interessino al disastro in Abruzzo.

Un sincero augurio a tutti quelle persone in difficoltà da parte mia e buona giornata a tutti!


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Download automatici da RapidShare

Ciao a tutti,recentemente ho avuto l'occasione di scaricare molti file da rapidshare.com, il servizio di archiviazione file online più conosciuto, anche uno di seguito all'altro.
Come forse voi tutti saprete i tempi forzati di attesa per gli utenti FREE sono pesanti:da un minimo di 5 a 50 secondi prima del download e poi da 5 15 minuti dalla fine di uno e all'inizio di un altro...

Sempre fino a poco fà la scomodità era quella di fare tutto sto procedimento per forza "manualmente", ora invece, almeno per me,questo problema è stato eliminato con RapidDownload:un programma freeware (completamente gratuito) che automatizza tutto questo procedimento.
Basta scaricare il programma dal sito ufficiale del programmatore quì (in fondo alla pagina) e seguire queste semplici istruzioni:
- Scompattare l'archivio .zip in una qualsiasi parte del vostro computer;
- Andare nel file downloads.txt, cancellare tutto quello che c'è dentro e copiare gli indirizzi URL di ogni file che volete scaricare seguendo questo formato d'esempio:
http://rapidshare.com/files/xxxxxxxxx/xxxxxx
http://rapidshare.com/files/xxxxxxxxx/xxxxxx
http://rapidshare.com/files/xxxxxxxxx/xxxxxx

Dove le x sono numeri e lettere che sono diverse per ogni file naturalmente;
- Fatto questo basterà far partire l'eseguibile rapiddownload.exe e partirà il download!
- Andate a dormire o a giocare fuori :P ;
- E una volta tornati sul computer tutti i file si saranno automaticamente scaricati senza essere stati tutto il tempo voi ad attendere.

Nota: nella guida postata dallo stesso programmatore è scritto che in teoria il numero di URL possibili da mettere sono infiniti ma è meglio bilanciare bene le sessioni di download (parole del creatore,non supposizioni mie xD )

Per ogni altro dubbio vi mando al sito ufficiale (in inglese)

Ciao a tutti e buon download ^_^


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Scusate la strana natura della notizia ma ho su firefox le notizie ANSA nelle vicinanze che mi passano davanti a ogni aggiornamento, e mi è capitata questa buffissima notizia che mi ha letteralmente fatto cadere dalle risate anche pensando a un video che ho recentemente guardato su youtube che ho linkato a fine pagina.

Ecco a voi la notizia ma prima vi consiglio di vedere il video.

(ANSA) - TREVISO, 5 APR - Ha guidato contromano in autostrada per una quindicina di chilometri creando il terrore, ma nessun danno. Protagonista del folle viaggio in senso contrario sulla A27, una 74enne di Conegliano Veneto che forse aveva sbagliato casello. E' stata bloccata dall'intervento di due pattuglie della Polstrada che hanno bloccato il traffico da Conegliano. Per fortuna nessuna conseguenza, se non per l'anziana donna: multa, ritiro della patente e fermo dell'auto per 3 mesi.



Alla Prossima!!!


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Sony ha aggiunto su PlayStation Network il demo tecnologico Behind the Bullet. I giocatori di Playstation3 hanno dunque l'opportunità di ritrovarsi all'interno dello sport di Killzone 2 trasmesso dalle TV americane e di modificarlo a piacimento. Possono rallentare la scena, muovere la telecamera e ascoltare i commenti dagli autori di Killzone 2.

Si possono usare dei filtri per bloccare le immagini e vedere ogni singolo frame del trailer. Un esperimento interessante per chi è rimasto colpito dalla tecnologia che sta alla base di quello che è sicuramente il gioco per console con la migliore grafica in assoluto. Potete vedere lo spot Behind the Bullet nel player che abbiamo collegato a questa pagina.

Ulteriori informazioni sulle caratteristiche di gioco e sulla tecnologia di Killzone 2 sono, invece, disponibili in questo articolo.

Mi sà pripio che dovrò fare una sezione a parte per i post intitolata "..:: Serie Figata ::.." per ora metto su playstation xD

Ciaooo!!!



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Dal 3 aprile è possibile aggiornare il sistema operativo di PlayStation 3 alla versione 2.70. Le principali introduzioni riguardano la nuova chat, la possibilità di eseguire il backup di Playstation Store e le nuove funzionalità del web browser. Come al solito, l'aggiornamento è gratuito per tutti i possessori della console di nuova generazione.

Per avviare una chat room, adesso basterà configurarla e invitare uno o più amici, che vedranno su schermo un'icona di notifica e avranno dunque l'opportunità di accedere alla chat. Fino a 16 persone possono partecipare alla stessa chat room utilizzando un controller, una tastiera collegata o una tastiera wireless. Si possono avviare le chat anche durante le sessioni di gioco.

I video scaricati tramite il PlayStation Store si possono adesso salvare in un formato che consente di esportarli su unità di memoria esterne, consentendo agli utenti di avere una maggiore quantità di spazio disponibile sul disco rigido della console. Sony introduce anche il Dynamic Normaliser, che bilancia i livelli di volume tra i brani e rende l'ascolto molto più omogeneo, evitando che il volume aumenti troppo bruscamente mentre si ascoltano diversi brani in successione.

Nel web browser, inoltre, sono adesso presenti nuove funzionalità. Clickando sull'icona di un gioco e premendo il tasto ricerca, ad esempio, si otterranno automaticamente informazioni su quel gioco. L'aggiornamento 2.70 permette anche di eseguire operazioni di copia e incolla sul testo e inviare allegati ai messaggi e-mail di dimensioni fino a 3 MB. Introduce nel browser anche i caratteri dell'alfabeto delle lingue polacca, greca, ceca, slovacca e turca.

Ulteriori informazioni sono disponibili su PlayStation.com.

Non è un aggiornamento sostanzioso certo ma sempre bene aggiornare...Anche perchè non si connette se non si aggiorna xD

Alla Prossima!!!



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Trailer Call of Duty Modern Warfare 2

Call of Duty Modern Warfare 2 sarà rilasciato il prossimo 10 novembre. Lo rivela Activision Blizzard al Game Developers Conference di San Francisco attraverso il teaser trailer.

Per il momento non ci sono dettagli sul gameplay e neanche le piattaforme di destinazione, ma appare evidente che il nuovo Modern Warfare sarà destinato almeno a PlayStation 3, XBox 360 e PC. Come suggerisce il nome, viene confermata l'ambientazione in epoca moderna del predecessore.

Il gioco è in sviluppo presso Infinity Ward e impiegherà la tecnologia del primo Modern Warfare. Inifnity Ward sta attualmente lavorando anche su una nuova proprietà intellettuale ad ambientazione fantascientifica che ancora non è stata annunciata ufficialmente.


Ecco il trailer:

Fonte:hwupgrade.it


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Il CryEngine 3

Al Game Developers Conference che si sta svolgendo a San Francisco è stato presentato il cry engine 3 della Crytek.

Le immagini sono contestualizzate all'interno dell'universo Crysis. La novità più eclatante è la presenza di uno scenario urbano, ma al momento non è dato sapere se queste immagini fanno riferimento a un nuovo prodotto o se siano semplicemente sequenze generiche. Si nota un ampliamento del motore fisico e la gestione di un più elevato numero di poligoni. Le immagini di questo trailer provengono da Playstation3 e da XBox 360.

CryEngine 3 è compatibile con xBox360, PlayStation 3, con i sistemi DirectX 9 e 10, con i MMO e con la prossima generazione di console. Il pacchetto comprenderà la nuova versione dell'editor di livelli Sandbox e gli strumenti di sviluppo per le software house.

Ecco il video tanto atteso che riguarda solo le console:



Fonte:hwupgrade.it


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Eccomi a commentare questa penultima partita dell'italia Rugby per il Six nations 2009,per me quella di ieri è stata l'Italia non dico più forte ma più organizzata e determinata del torneo,buone azioni e buoni placcaggi prima di tutto...
Comunque si vedeva nel corso dell'intera partita che i nostri non avevo quel non so che in più per prendere la vittoria,il Galles è sempre il Galles,noi è già tanto le siamo riusciti a tenerli sotto con il solo ausilio di 5 calci di punizioni trasformati da Marcato.Bella partita pero'...Bella partita...
Tanto bella da quadagnare un angolo in questo post con un video tratto da la7 delle azioni più importati di tutta la partita.
Per chi volesse sapere le formazioni eccole quà:

Italia: Marcato (35’ st. Orquera); Rubini Gi., Canale G., Bergamasco Mi. (33’ st. Quartaroli), Pratichetti M.; McLean, Griffen (26’ st. Canavosio); Parisse S. (cap), Bergamasco Ma., Zanni; Bortolami (24’ st. Sole), Dellapè (10’ st. Del Fava); Nieto (10’ st. Castrogiovanni Mar.), Ghiraldini, Perugini S.

Galles: Byrne (29’ st. Shanklin); Jones M., Roberts, Henson, Williams S.; Hook (35’ st. Jones S.), Phillips; Powell, Jones D., Thomas J. (17’ st. Jones R.); Jones A.W., Charteris (26’ st. Davies); Thomas R. (17’ st. Jenkins), Bennett (17’ st. Rees), Yapp

Marcatori: p.t. 5’ cp. Marcato (3-0); 26’ m. Williams S. tr. Hook (3-7); 32’ cp. Marcato (6-7); 35’ cp. Marcato (9-7); s.t. 17’ cp. Marcato (12-7); 18’ cp. Hook (12-10); 24’ cp. Hook (12-13); 30’ cp. Marcato (15-13); 32’ m. Shanklin tr. Hook (15-20)

Man of the match: Sergio Parisse tanto per cambiare...

Ora tocca alla classifica,prima pero' vorrei farvi fare conto che le prossime partite sono:

Italia Francia
Inghilterra Scozia
Galles Irlanda

Quindi le possibilità dell'Irlanda di fare il Grand Slam sono altissime,per non dire sicure >.>



Squadra Punti G V N P PF PC Diff
1 Irlanda Irlanda 8 4 4 0 0 104 58 46
2 Galles Galles 6 4 3 0 1 85 64 21
3 Inghilterra Inghilterra 4 4 2 0 2 98 58 40
4 Francia Francia 4 4 2 0 2 74 93 -19
5 Scozia Scozia 2 4 1 0 3 67 76 -9
6 Italia Italia 0 4 0 0 4 41 120 -79




Ook anche per questa giornata è finito il riassuntino...

Alla prossima per celebrare la vittoria sicura dell'italia.......
Seeeeeeeeeeeeeeeeeeh.......


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Trovare aste nascoste su eBay

Vi sarà sicuramente capitato di cerca assiduamente qualcosa sull' eBay italiano e gli altri sperando di trovare quell'asta che scade tra 2 minuti senza nessuna offerta per fare l'affare del secolo...
Su eBay ci sono moltissimi utenti che scrivendo il nome dell'articolo che vendono commettono errori di scrittura che possono correggere solo prima di aver ricevuto qualsiasi offerta.
Infatti oggi io vi mostro un "calcolatore" di errori grammaticali che vi potranno condurre ad aste senza offerte!

Per iniziare scegli in quale nazione vuoi effettuare la ricerca, nel pannello qui sotto troverai tutte le opzioni disponibili, quindi prova a cercare un oggetto qualunque, per esempio inserisci la parola PLAYSTATION (scritta nel modo corretto), seleziona le opzioni di tuo gradimento e clikka sul pulsante "CERCA". Verrai indirizzato direttamente nella pagina di ricerca Ebay e ti appariranno tutte le inserzioni con le parole errate generate in automatico. Semplice vero? Noterai che tutte le inserzioni trovate hanno almeno un errore nella parola cercata. Ovviamente con un po' tampo e le parole giuste si trovano oggetti interessanti.

Eccolo quà (tratto da offertamini.com):

PANNELLO PER LA RICERCA




Spero che questo aiuti tutti voi a trovare offertone su eBay stando pero' sempre all'occhio sulle descrizioni,sui feedback utenti,metodi di pagamento ecc....Le solite precauzioni per eBay insomma...

Ciao a tutti!!!


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Il nuovo Apple iPod shuffle

Rieccomi quà!
Oggi vi porto una notizia che sinceramente a me non importa molto visto che io non ho mai pensato di predermi un lettore mp3 della serie iPod...Comunque spero faccia piacere a voi sentire e vedere che la Apple ha lanciato un nuovo iPod shuffle che pero' sembra più fico di prima...Infatti includerà la funzione VoiceOver che legge il titolo della canzone, l’artista e il nome della playlist.La funzione VoiceOver supporta 14 lingue tra cui l’italiano.

Inoltre Le dimensioni del nuovo iPod shuffle sono inferiori a quelle di una batteria stilo di tipo AA. I comandi di riproduzione sono stati rimossi dal corpo del dispositivo ed integrati sul cavo di collegamento delle cuffie.

“Immagina il tuo riproduttore musicale che ti parla, dicendoti il titolo della canzone, l’artista e il nome della playlist,” afferma Greg Joswiak, il vice presidente del Product Marketing per iPod e iPhone di Apple. “Il nuovo e incredibilmente piccolo iPod shuffle permette un approccio rivoluzionario a come ascolti la musica, parlandoti. Inoltre è il primo iPod shuffle con la funzione playlist.”

Il nuovo iPod shuffle è disponibile in colorazione nera o argento e dispone di una clip in acciaio integrata per poterlo applicare alla manica di una t-shirt o al taschino della camicia. La batteria integrata assicura un tempo di autonomia fino a 10 ore.

Il nuovo iPod shuffle è disponibile su Apple Store al prezzo di 75 €. Sempre su Apple Store è ancora possibile acquistare, per coloro i quali fossero interessati, i modelli di iPod shuffle di seconda generazione in taglio da 1GB e al prezzo di 45€.

Io sinceramente punterei a lettori che,a parità di soldi, mi diano 5000 terabyte >.> (mi riferisco all'iPod touch da 32GB che lo sparano a 379€ sull' apple store).

Fine della minimini news >.<

Ciao e alla prossima!!



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Della serie:"Nooo che figataaa!" Gigabyte ha presentato al CeBIT 2009 un pannello touch screen dotato di tecnologia ottica: 2 telecamere posizionate negli angoli superiori del pannello rilevano la posizione delle dita e permettono l'utilizzo di gesture. Con il semplice gesto di un dito sarà possibile gestire il puntatore mentre utilizzando più dita si potrà effettuare lo zoom su immagini, si potranno sfogliare album e pagine o gestire particolari interfacce simili a Google Earth.

Allo stand Gigabyte è stato mostrato un prototipo dotato della particolare interfaccia ottica con cui è possibile gestire un banale programma di disegno(video in fondo alla news). Le possibili evoluzioni in tal senso sono facilmente immaginali e, probabilmente, il futuro sistema operativo di casa Microsoft contribuirà a portare interessanti novità.

Questa tecnologia produttiva offre dei vantaggi economici rispetto alle soluzioni classiche basate su tecnologia capacitiva, in particolar modo nella realizzazione di soluzioni con ampia diagonale. Gli scenari applicativi di questa tecnologia riguardano anche soluzioni che esulano dal semplice display, e che prevedono anche l'impiego di videoproiettori; per queste implementazioni ci vorrà ancora del tempo. Ecco qui il video del team hwupgrade.it.







Ed ecco la fine di un altro interessantissimo CeBIT che ha dato a vedere belle cosine sopratutto come l'Asus V5X Lamborghini.
Ciao a tutti e alla prossima!



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Al CeBit è stato appena presentato il nuovo gamer notebook Asus della famosa serie Lamborghini (da notare che ho scritto famosa e non conosciutissima o distributissima...).
Questa volta avevano propio voglia di far sbavare la gente e battere record...
Infatti integra il più capiente Solid State Drive al mondo, con una capacità di ben 1TB,(per chi non sà le specifiche poste a questi nuovi hard disk lo mando alla voce Wiki quà) è dotato di lettore Blu-Ray, supporta processori Intel Core 2 Quad su chipset Intel PM45+ICH9M. Elegante e raffinato in ogni dettaglio, mette, inoltre, a disposizione un ampio schermo da 16 pollici Full HD e una potente sezione grafica, capitanata dal chip NVIDIA GeForce GT 130M con 1GB GDDR3.


La dotazione è completata da 4GB di memoria DDR3 e webcam da 2.0 megapixel. Nelle dimensioni di 394x274x48 mm e nel peso di 3.3Kg con batteria a 6 celle, Asus Lamborghini VX5 è dotato di sistema operativo Windows Vista. Il gaming notebook VX5 è inoltre provvisto di un sofisticato sistema "High Perfomance" attivabile tramite un tasto twintubo mode e altra nota di sfarzo è la tastiera del Lamborghini VX5 si accende automaticamente in sessioni notturne.
Che dire...Che dire...Si potrebbe a parer mio di far partire tipo un concorso per sparare il prezzo di questo affaretto...Io mi metto già avanti:per me 6000€ non glieli leva nessuno.
Mi sa che questo notebook quà al CeBit farà la sua porca figura sparando tanta di quella merda ad altri produttori (scusate il termine ma non ci sono a parer mio altre parole per intendere bene).
Asus Forever!


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Finalmente sono trapelate i primi dettagli sul primo NFS in stile MMORPG atteso per boh per le piattaforme boh boh e boh (le prime informazione,l'avrete capito,non sono su dove e quando).
Come è stato annunciato nella precedente news di NFS,World Online sarebbe concentrato sul gioco tramite PC vista l'interfaccia utente completamente personalizzabile con anche una curiosissima funzione per quelli che hanno più di un monitor visto che potranno averne uno pulito di ogni cosa e un altro pieno...
"Molti giocatori adesso hanno più di un monitor e quindi potrebbero desiderare di avere la finestra con il gioco interamente pulita e spostare gli altri menu nel secondo monitor", ha detto Scott Henshaw, produttore del gioco. "Crediamo sia il momento giusto per introdurre una funzionalità del genere in modo che gli utenti PC possano usufruire delle informazioni sul gioco come meglio credono".
Comunque,altra news veramente curiosa,il gioco verra rilasciato gratuitamente da EA Shangai che sicuramente lancerà prima in Asia e dopo i Europa\Usa,vabbè dai lasciamlo prima ai Jappo visto che sono dei maniaci di RPG online e non ( per la psp escono più di 3 giochi di questo genere ogni mese >.> per dire...) dopo toccherà a noi...Muahahaha

Se adesso avete la smania di vedere come funziona un MMORPG di macchine potete provare con Project Torque in cui si pagano le macchine o pezzi di ricambio IN PIU',il gioco in sè è completamente gratuito.O se no c'è anche il discreto Test Drive Unlimited...


Ciaooo!

Ah vi volevo ricordare: Need for Speed non è mortoooo!!


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Bene...L'italia ha perso...Dopo due anni che con la scozia riuscivamo strappare i primi punti...Si vede che si son stufati di vincere con la scozia e puntano al Galles o alla Francia...Certo...
Scusate l'eccessiva frenesia in cui scrivo la news...Vabbè comunque oltre quella dell'Italia ci sono state belle partite,più di tutte quella fisica di Irlanda-Inghilterra...

Comunque i risultati finali sono i seguenti:

Francia 21-16 Galles

Scozia
26-6 Italia

Irlanda 14-13 Inghilterra

E ora la classifica vede prima l'Irlanda che ha quasi la certezza ormai di vincere questa edizione del sei nazioni viste le partite che gli rimangono:


Squadra Punti G V N P PF PS
Irlanda Irlanda 6 3 3 0 0 82 43
Galles Galles 4 3 2 0 1 65 49
Francia Francia 4 3 2 0 1 64 59
Inghilterra Inghilterra 2 3 1 0 2 64 48
Scozia Scozia 2 3 2 0 2 52 54
Italia Italia 0 3 0 0 3 26 100

Detto questo resta solo da vedere la partita contro il Galles e dopo per l'Italia il 6 nazioni di quest'anno è finito se non già adesso con i 100 punti subiti fino adesso...

Ciao a tutti e alla prossima!


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Con mio estremo stupore ho trovato questa recensione di Killzone 2 che me lo aspettavo chissà quando dopo che lo avevano rinviato una miriade di volte e alla fine lo hanno lanciato.

Se volete potete leggere un po' di storia generale tratta da Wikipedia:

Helghan

Helghan (Capitale Pyrrhus) è un pianeta minerario, ex colonia della UCN (United Colonial Nation, l’organismo federativo che raggruppa le colonie terrestri).

Ambiente
Arido ed ostile, su cui splende –di rado- un pallido sole, Helghan è un pianeta costituito da poche grandi città e numerosi piccoli insediamenti che cercano, faticosamente, di resistere alle sabbie costantemente in avanzata grazie alle frequenti tempeste di polvere che ammorbano l’atmosfera del pianeta.

Storia
Strategicamente di rilievo per la UCN grazie alle risorse del proprio sottosuolo, Helghan rimase lungamente privo di insediamenti regolari a causa del clima ostile. A seguito della prima guerra extrasolare, i coloni del sistema Alpha Centauri –ribellatisi al controllo della UCN- si rifugiarono su Helghan, disposti ad affrontarne le difficoltà ambientali, piuttosto che a sottomettersi al potere della UCN.

Popolazione
Il corpo dei coloni di Helghan (gli Helghast) venne sottoposto a sollecitazioni estreme: nelle prime generazioni, la mortalità infantile fu elevatissima e, solo dopo decine di anni, si verificarono le prime mutazioni fisiche che consentirono agli Helghast di adattarsi al nuovo pianeta. Oggi gli Helghast sono caratterizzati da una carnagione estremamente pallida, da una costituzione maggiormente resistente e da pesanti difficoltà respiratorie, unite ad una scarsa sopportazione dei raggi solari (per queste ragioni, hanno sviluppato delle tecnologie atte a favorire le loro capacità ottiche e respiratorie: sono soliti vestire maschere respiratorie e visori dalle caratteristiche lenti rosse).

Economia
Le risorse principali di Helghan sono nel suo sottosuolo: il pianeta appare pertanto costellato di impianti di raffinazione ed estrazione, che contrastano le sabbie in modo più efficace rispetto ai centri abitati. Su Helghan si estraggono le materie prime più disparate, motivo per cui il pianeta ha mantenuto la propria posizione di preminenza nell’economia galattica. Per far fronte alle avverse condizioni climatiche, l’industria Helghast ha raggiunto elevatissimi gradi di sviluppo nei settori della produzione di equipaggiamenti personali, dedicati a respirazione e visione in condizioni estreme. Più in generale, Helghan è la madre patria dei più avanzati kit per il miglioramento delle prestazioni fisiche a tutt’oggi conosciuti. La salita al potere dell’imperatore Scolar Visari ha impresso una duplice svolta all’economia di Helghan: da un lato il pianeta ha instaurato un deciso regime di protezionismo autarchico, proseguendo nella propria opposizione all’UCN; dall’altro è stata effettuata una decisa accelerazione nei settori di ricerca e produzione di attrezzature militari. Coniugando la ricchezza di materie prime del pianeta con i notevoli risultati ottenuti nei settori della tecnologia medica, l’industria Helghast degli armamenti ha raggiunto livelli altissimi, risultando il principale settore d’impiego per la manodopera del pianeta.

Politica e società
I profughi del sistema di Alpha Centauri, persistendo nelle proprie velleità autonomistiche, vissero una profonda crisi d’unità ed identità, all’indomani dell’esilio forzato su Helghan. Le drammatiche condizioni climatiche e le difficoltà di adattamento portarono la comunità sull’orlo della guerra civile, profilandosi –in ultima istanza- la possibilità di un riassorbimento della colonia nel sistema UCN. È in questo contesto di crisi che si stagliò la carismatica figura di Scolar Visari. Poco si sa della scalata al potere dell’odierno Imperatore Helghast. Quel che è certo è che Visari seppe incanalare la delusione e il desiderio di rivincita del popolo di Helghan, inquadrandolo in precise gerarchie e creando un sistema autarchico-militare. Autoproclamatosi Imperatore, Visari configurò tutta la macchina produttiva del pianeta per arrivare ad ottenere un nuovo e innovativo sistema d’armamenti. In parallelo, l’educazione dei giovani Helghast fu organizzata seguendo regole e modelli militari. Il percorso formativo dell’Helghast maschio e in buona salute, culmina con la frequenza dell’Accademia Imperiale di Pyrrhus, dove vengono addestrate le elite militari di Helghan. Le truppe Helghast, dotate di armamenti all’avanguardia e di una resistenza fisica fuori dal comune formano, a tutt’oggi, alcuni tra i reparti militari più performanti della nostra epoca. Le città di Helghan sono di dimensioni contenute. Si tratta per lo più di villaggi sorti attorno ai numerosi impianti di estrazione e raffinazione delle materie prime. Fa eccezione la capitale Pyrrhus.

Pyrrhus
È la capitale di Helghan, sede del palazzo imperiale dell’autarca Scolar Visari. Unica metropoli del pianeta, Pyrrhus ha conosciuto rari momenti di pace architettonica. La città, infatti è un cantiere costantemente aperto. I lavori si rendono continuamente necessari per far fronte ai danni apportati dal clima ostile e dalle tempeste di polvere, tipiche del pianeta. Le continue ricerche governative, finalizzate a calmierare il clima, contribuiscono ad accrescere il numero di cantieri per le vie della capitale, dove si cerca di installare avveniristiche strumentazioni atte a proteggere la città dai rigori del clima. Pyrruhs è caratterizzata anche dalla mancanza di spazio: le migrazioni dalle regioni periferiche del pianeta non si sono mai arrestate e la città ha conosciuto un impetuoso sviluppo verticale. Attorniate dagli alti palazzi destinati agli alloggi, le strade di Pyrrhus, sembrano ancora più anguste di quanto non siano effettivamente. La rete viaria della capitale Helghast, infatti, si contraddistingue per essere di dimensioni contenute e per percorribilità complicata.

Aggiornamento
Nel 2357, Scolar Visari, forte dell’unanime consenso interno, decise di dare sfogo alla rabbia repressa degli Helghast, nonché alla loro costante ricerca di risorse naturali non contaminate, sferrando un improvviso attacco alla colonia UCN del pianeta Vekta. Il tentativo di Blitzkrieg degli Helghast, basato sulla possibilità di disattivare le difese stellari di Vekta, grazie ad un manipolo di ufficiali Vektiani collaborazionisti, fallì a causa di un gruppo di soldati vektiani che riuscì, in extremis, a riattivarele, tagliando di i rifornimenti per le teste di ponte Helghast. Dopo mesi di sterili trattative, il comando militare ISA, braccio armato dell’UCN, ha deciso di spezzare l’egemonia di Scolar Visari su Helghan, ponendo fine alle velleità indipendentiste e alla bramosia di ‘spazio vitale’ degli Helghast.

Io personalmente non ho mai giocato al primo episodio che uscì quasi 4 anni fà ma ho giocato alla versione riadattata per psp ed è stato molto divertente ma sopratutto originale...Vabbè casomai vi troverò un altro giorno qualche cosa della versione psp ora concentriamoci sul 2.

Senza ulteriori indugi vi cito la recensione vastissima di hwupgrade.it:

Gameplay

Shooter in soggettiva dal percorso lineare, Killzone 2 è caratterizzato da lunghi scontri in ‘arene’ circoscritte, piuttosto che da un costante percorso d’avanzamento. Questo –vista la perizia con cui è realizzato- contribuisce a dare quella credibilità di guerra che caratterizza l’intero titolo. A tratti, infatti, il gameplay di Killzone 2 acquisisce più credibilità di titoli esplicitamente ‘tattici’, come quelli delle saghe di Tom Clancy.

L’innovazione principale che Killzone 2 vantava era quella di aver creato un sistema di appoggio alle coperture protettive senza uscire dalla visuale in prima persona. Ora, questa ‘rivoluzione’ è solo parziale, perché il sistema funziona con intensità variabile. Il più delle volte la copertura non pregiudica la possibilità di guardare oltre all’ostacolo, anche senza esporsi. Inoltre, essendo il tasto deputato alla copertura lo stesso con cui ci si accovaccia, capiterà di bloccarsi dietro le protezioni anche in frangenti in cui si voleva solo sgattaiolare furtivi. La difficoltà –a livello massimo- sublima la sfida di Killzone: il gioco è pensato per essere sofferto. Giocarlo a livello massimo restituisce soddisfazioni forti, ogni volta che il manipolo di Helghast che ci sbarra la strada cadrà al suolo inanimato.

In mezzo (è proprio il caso di dirlo, visto l’insistenza sul concetto di immersione nel gioco) a tutti questi elementi convincenti, un grande freno al godimento totale dell’esperienza di Killzone 2 c’è. Ed è il sistema di controllo. Non esiste, anzitutto, una configurazione davvero funzionale. Quella originale propone, per attivare la mira, la pressione di R3. La mira, ovviamente, rimane costantemente attiva fino ad una seconda pressione di R3. Un sistema anacronistico e scomodo. E, pur smanettando tra tutti le possibilità offerte dai programmatori, non si trova una soluzione davvero precisa e agile.

Altro brutto colpo è quello assestato dalla scarsa precisione del sistema di mira. Il sottoscritto non ha mai armeggiato con la sensibilità dell’asse X e Y in nessuno degli shooter a cui ha giocato, ma con Killzone 2 non ha potuto evitarlo. Forse si tratta di un concorso di colpa tra la levetta analogica (troppo grossa!) del pad di Ps3 e l’eccessivo nervosismo impresso dai programmatori ai movimenti di visuale, ma sta di fatto che mirare, in Killzone 2, è davvero molto difficile. A tratti snervante.

Intelligente, invece, l’implementazione del sensore del movimento del Sixaxis, utile per girare valvole e –soprattutto- per dare stabilità al fucile da cecchino, quando si prende la mira. Da ultimo, un appunto anche alla ‘telecamera’: in generale sembra che il campo visivo sia eccessivamente stretto. Non di rado, infatti, sarà complicato percepire con completezza quello che ci sta accadendo in torno.


Immaginari
Il background costruito attorno alla saga di Guerrilla è tra i più convincenti che la recente storia degli shooter possa vantare. La coerenza e l’impatto visivo dell’universo creato dal team olandese costituiscono una base solidissima su cui si va ad innestare il gioco. Con un immaginario così credibile (decisamente superiore a quello che sta dietro a Gears of War e, anche se maggiormente lineare, paragonabile a quello di Halo) con cui rapportarsi, il giocatore è davvero invogliato a calarsi nei panni dei difensori di Vekta (prima) ed aggressori di Helghan (poi). In poche altre occasioni il conflitto a cui prenderemo parte sembrerà credibile e, in un certo senso, doveroso. Per entrambe le parti in lotta. L’universo di Guerrilla trasmette sensazioni forti, veicolate immancabilmente dal simbolismo ‘ad occhi rossi’ degli Helghast: un’icona azzeccatissima.

Guerra
Anche il rapporto con la guerra scelto da Guerrilla porta ad una totale immersione del giocatore. L’avanzata per le vie di Pyrrhus (e per tutte le altre locazioni che si dovranno espugnare –e mai termine rende meglio l’idea-) è sudata. Si combatte un’invasione sofferta e complessa, casa per casa, centimetro per centimetro. È guerra vera. In moltissimi frangenti. Aiuta una più che buona, quasi ottima, intelligenza artificiale che imporrà ai soldati nemici una condotta accorta e credibile, basata sull’inseguimento di coperture protettive e sulla caccia a posizioni vantaggiose (al solito e realisticamente, quelle sopraelevate), da cui fare fuoco. Qualcosa in meno, a livello di credibilità, vantano i compagni di squadra del giocatore che, troppo spesso, si faranno trovare esposti al fuoco nemico, risultando non di rado scomode ‘palle al piede’. In ogni caso, tanto l’avanzata dei vektiani, quanto la strenua resistenza degli Helghast (costantemente ‘motivati’ dalle parole di Visari che giungono dagli altoparlanti attivi per le vie della città) è dannatamente credibile. Ragazzi: da qualsiasi parte voi stiate, si ha la sensazione di doversi sudare ogni centimetro quadrato di asfalto, aggredendo una controparte che ha le nostre stesse finalità: non lasciare nulla di intentato per vincere.

Armi
Questo convincente scenario viene ulteriormente esaltato dalle scelte operate da Guerrila riguardo l’arsenale a disposizione del giocatore. I fucili imbracciati da Sev (il sergente ISA Tomas Sevchenko) restituiscono sensazioni realistiche e credibili. Si tratta sempre di armi plausibili: ‘leggere’ evoluzioni rispetto a quelle che imbracciano le forze armate dei nostri tempi, realizzate con cura maniacale, in modo da soddisfare ogni esigenza del giocatore e dello stile che deciderà di adottare. Può apparire limitante, ma –ancora una volta- è molto reale, poter trasportare una singola arma primaria. Tuttavia capiteranno frequenti occasioni per cambiare il proprio strumento d’offesa, in modo da non trovarsi mai impreparati di fronte alle diverse situazioni da affrontare. In generale, le armi Helghast sembrano più potenti e ed agili ma meno precise di quelle ISA.

Multiplayer

La componente multiplayer di Killzone 2 è stata chiamata Warzone ed è sviluppata internamente da Guerrilla Games. Il gameplay di questa modalità è basata sulle classi, e ogni giocatore deve dare il suo apporto in base alle caratteristiche della classe a cui appartiene. In totale ci sono sette classi, ognuna caratterizzata da specifiche abilità. Nel momento della morte è possibile cambiare alcune delle abilità.

Si può giocare sia tra le forze degli Helghast che in quelle dell'ISA. Non ci sono differenze nel gameplay tra una fazione e l'altra, ma visivamente sono connotate in due maniere diverse. Ognuno dei personaggi può accumulare esperienza uccidendo gli altri personaggi o portando a compimento gli obiettivi. I livelli di esperienza avanzati consentono di sbloccare nuove armi, nuove abilità e nuove classi. Ognuna delle classi, inoltre, è dotata di un'abilità di base fissa che non può essere cambiata, mentre la seconda abilità può essere scelta a piacimento in modo da personalizzare la propria classe.

Ci sono cinque modalità di gioco in multiplayer: Assassination, Search & Retrieve, Search & Destroy, Bodycount e Capture & Hold. In ogni server di gioco possono esserci al massimo 32 giocatori, divisi in squadre di quattro. Due squadre possono fondersi e creare una fazione di otto membri. Killzone 2 mette a disposizione dei giocatori un clan system che consente a clan di 64 giocatori di competere per i "Valor Points", che possono essere spesi nei tornei tra clan.

Nella versione di base di Killzone 2 non ci sono i veicoli, i quali saranno aggiunti con un pacchetto di espansione in un secondo momento.


Grafica e sonoro

Il mondo di Killzone 2 è assolutamente strabiliante, dotato di un impatto visivo potentitissimo. I personaggi si muovono con coerenza e con animazioni ricche e fluide. Armi e divise sono davvero particolareggiatissime (basta osservare il proprio fucile, quando lo si ricarica), così come i cupi scenari dove si agisce che, non di rado, spingono a soffermarsi per osservare il panorama.

Menzione a parte merita il realismo con cui si muovono i soldati nemici, cosi come sono da sottolineare le animazioni degli stessi quando si accasciano, crivellati dai colpi. C’è sempre la sensazione di essere nel cuore di un’azione vera, pulsante: calcinacci che saltano dai muri, bossoli che ci attorniano, soldati che corrono in cerca di protezione. Il campo di battaglia è vivo, sempre. E poi ci sono vento e polvere.

Protagonisti assoluti dell’ecosistema di Helghan, vento e polvere ‘sporcheranno’ costantemente le nostre tute. Avvertiremo quasi la necessità di umettarci le labbra, ormai secche, così sovraesposte al clima ostile di Helghan. Killzone 2 gira su3 alla risoluzione di 720p. Il frame rate è stabile, il che contribuisce a rendere l’esperienza di gioco fluida e ampiamente godibile. L’unica perplessità potrebbe essere data da alcune texture, abbastanza “pixellose” se ci si avvicina molto.

Il motore grafico di Killzone 2 supporta l'antialias multisampling MSAA Quincunx. Il processore Cell è, inoltre, in grado di gestire, attraverso processi paralleli, la geometria dei mondi di gioco e le illuminazioni indirette. Secondo dati forniti da Guerrilla, alcuni mostri di Killzone 2 si compongono da un numero maggiore di poligoni di quelli impiegati in un intero livello del primo Killzone. Guerrilla ha presentato per la prima volta il suo sparatutto in prima persona all’E3 del 2005, ma poi ha impiegato altri 4 anni per portare a compimento lo sviluppo del gioco. Killzone 2 è la più costosa produzione legata all’industria dell’intrattenimento della storia dell’Olanda.

A sublimare il coinvolgimento c’è il comparto audio: se le musiche, per quanto pertinenti all’azione, si scordano facilmente, così non è per gli effetti sonori. Precisi quelli delle armi, convincenti quelli degli oggetti che si frantumano e buone le esplosioni. Non male anche il vociare del campo di battaglia che, per quanto non ricchissimo di frasi, restituisce una buona idea di concitazione.


Conclusioni

Killzone 2 appare come un grandissimo shooter. Non rivoluzionario, ma convincente in ogni scopo che si prefigge: dall’immersione del giocatore al realismo del conflitto. Mette anche –e finalmente- in mostra i muscoli di Ps3, sfoderando un comparto visivo, nel complesso, di sicuro impatto. Da giocare e ‘soffrire’ è davvero soddisfacente, a patto di smanettare con le opzioni di configurazione del sistema di controllo. Dovendo, comunque, accettare compromessi non proprio leggeri.

Se lo sbarco dei vektiani su Helghast sia il primo passo per una riscossa di PS3, lo dirà solo il tempo. Quello che pare certo è che Killzone 2 si pone ai primi, anzi primissimi posti della classifica degli shooter di nuova generazione. Soprattutto per le sensazioni forti che sa regalare.


Non pare niente male,e si che hwupgrade non ha gusti facili sopratutto per i titoli ps3...

Ciao a tutti!!!


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Finalmente la microsoft cerca di entrare nel mondo delle periferiche ottimizzate per giocare tentando di impensierire la Logitech forse...
Ho trovato la notizia di questo mouse per videogiocatori Microsoft SideWinder X8. Si caratterizza per il supporto alla tecnologia BlueTrack e per la connessione wireless.I giocatori, inoltre, hanno la possibilità di impostare la risoluzione tra 250 e 4000 Dpi.

Insieme ai mouse Microsoft Explorer e Microsoft Explorer Mini, SideWinder X8 è il primo mouse a utilizzare BlueTrack, tecnologia di tracciamento che consente un'elaborazione delle immagini di 13.000 frame al secondo, un'accelerazione massima di 75G e una velocità massima di 3 metri al secondo.

La connettività wireless del mouse opera a 2,4 Ghz. Quanto all'autonomia, Microsoft parla di 30 ore, ma è comunque possibile installare il cavo di alimentazione fornito in dotazione. È sufficiente estrarre il cavo dalla custodia e collegarlo alla parte inferiore del mouse.

Il mouse SideWinder X8 è disponibile a partire da questa settimana al prezzo di vendita consigliato di € 89,90. Per ulteriori informazioni su questo e altri prodotti Microsoft Hardware e per farvi 2 risate sui prezzi adottati, visitare l'indirizzo http://www.microsoft.com/italy/hardware (altamente consigliato per le risate).

Ecco una foto generale le altre le trovate sul link sopra...

E' figo comunque esteticamente >.>


Ciaooo!!





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Guida a My Search Founds


Salve a tutti oggi vorrei scrivervi una specie di guida del servizio di cui ho messo il banner anche io nella barra laterale del blog.
Inanzitutto My Search Founds è una società inglese che permette di guadagnare facendo delle ricerche come normalmente fate cercando informazioni su programmi o giochi su google ogni giorno.
Il servizio è completamente gratuito nel senso che voi utenti non dovrete sborsare niente per questo servizio,mai mai mai.
Dopo questa frase vi chiedereste cosà ci guadagnano loro e adesso vi spiego come:infatti ogni volta che visualizzerete i risultati di una ricerca compariranno delle scritte pubblicitarie inerenti a quello che avete scritto come ricerca come capita sempre con google (es. Voi scrivete "prezzo masterizzatore Samsung" e nei risultati dalla parte contrassegnata da Sponsored Link ci saranno i collegamenti ai siti e società che hanno pagato MySearchFound per comparire a quella determinata parola di ricerca)quei siti hanno pagato 100 a Myhpf (My search founds abbreviato) e loro fanno 50 e 50 con voi.Il prezzo indicatvo che posso dare è 2 centesimi di sterlina che sono circa 3 cent di euro ma che possono aumentare o diminuire in base al mercato o alle ricerche che fate.
Il servizio usa speciali plugin che rilevano la bontà e durata delle ricerche fatte da voi,per esempio:se voi fate ricerche per il solo fatto di aumentare velocemente il vostro guadagno scrivendo parole a caso e cliccare e chiudere subito dopo le ricerche venute fuori sarete sgamati e richiamati per un paio di volte fino al ban per sempre dal servizio.
Una volta registrati avrete una vostra personale pagina dove verrà scalato là ogni guadagno,grazie a questo si può accedere anche da altri computer basta avere a portata di mano il vostro indirizzo esatto...
Il plugin di cui parlavo prima funziona per adesso con i browser Firefox e Internet Explorer quindi accedete alla vostra pagina soltanto da uno di quest'ultimi se no il sito non si renderà visibile ad altri.
Una volta arrivati a 20 pounds potete richiedere il vostro pagamento su Paypal o trasferimento bancario che verrà accreditato dal 15 al 25 del mese successivo a quello di richiesta...I tempi sono lunghi ma lo staff è ancora agli inizi e non può garantire una alta frequenza anche nel rispondere alle mail per esempio,questa è l'unica percca ma trascurabile a parer mio.
Adesso per i più malfidenti linko due posti dove ci sono molte prove di pagamento: http:\\forums.moneysavingexpert.com e http:\\forum.ioguadagno.it;
Ve lo svelo...Anche io non mi sono fidato all'inizio e sono andato alla ricerca di prove >.< style="font-weight: bold;">referal cioè le persone iscritte a nome di qualcun'altro a cui andrà il 10% 5% o 2,5% di quello che guadagna,chiarisco fin da ora che questo non verra detratto da nessuno,è infatti Myhpf che lo dà in aggiunta.
La percentuale varia in base al livello referral esempio:
Io faccio iscrivere Pippo, e Pippo fà iscrivere Gino che a sua volta iscrive Beppo.
Il 10% dei guadagni di Pippo (1°Livello) ,il 5% di quelli di Gino (2°Livello) e il 2,5% di Beppo (3°Livello) andranno aggiunti IN PIU' al mio conto,ripeto,non detratti da nessuno.Faccio fare a voi ogni minimo conto una volta fatti registrare anche solo 3 persone con diversi livelli di referal...
Ora,il modo per fare iscrivere gli altri a nome vostro sarà quello di mandarli ad una pagina che sarà personale per ogni utente di Myhpf.
Se è grazie a me che avete conosciuto My Search Founds sarei onorato di avere voi iscritti a mio nome avviando la procedura di installazione dal mio personale link visto che non comporterà nessuna penalità o perdita a voi.
Per fare ciò andate quà o cliccando il banner a sinistra.
Grazie a tutti quelli che si iscriveranno e un saluto a tutti per una buona fine di Carnevale che io ho dovuto ciucciarmela a casa con la febbre T_T

Naturalmente io sono sempre quà per dare risposte o chiarimenti su questo programma basta postare quà sul Blog o mandarmi una mail a pane191@gmail.com

Ciao ciao !!!



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Recensione Patapon 2


Sono lieto di presentarvi questa news in quanto l'aspettavo da tempo...Finalmente è uscito Patapon 2 in versione europea per psp dopo quasi 5 mesi dall'uscita in giappone.
Molti di voi,se non tutti, non lo conosceranno ma è uno dei giochi che a me a preso più di tutti.
E' di genere platform ma come variante ha un ritmo musicale che servirà a voi per comandare la vostra armata di "occhi" con lancieri, arcieri, fanti ecc.
Ho trovato su gamesnation.it già una recensione e quindi ve la posto qua sotto perchè una mia personale non sarebbe imparziale....Metterei 10 dappertutto >.>

Ecco la recensione:

Nata nel Dicembre 2007, la serie tutto ritmo Patapon è stata progettata dal team Pyramid e prodotta sotto la direzione di Hiroyuki Kotani nei Sony Japan Studios, lo stesso team che ha in parallelo sviluppato anche la bellissima franchise LocoRoco. La serie originaria, apparsa appena undici mesi fa, ha venduto quasi mezzo milione di copie affermandosi come uno fra i precursori del genere dei giochi ritmici con funzioni simulative.

La storia del nuovo gioco segue temporalmente la fine del primo episodio. La tribù dei Patapon -omini stilizzati a forma di occhio, controllati da una divinità nascosta e appassionati suonatori di tamburo - ha scacciato l’esercito dei nemici Zigaton e costruito una nave per attraversare il mare verso sconfinati mondi.

Ma la navigazione non sarà agevole, con una serie di avventure che si susseguiranno a tenere incollati i giocatori sullo schermo per ore. Durante la tempesta che si scatena nell’attraversamento del mare, la nave dei Patapon si schianterà infatti contro gli scogli, portando distruzione. La scena iniziale si concentra su Hatapon, gran capo dei Patapon e anche lui naufrago, che, svegliato con il primo tamburo a disposizione (Pon), fornirà il secondo strumento (Pata) indispensabile per iniziare la ricerca degli altri superstiti.

I Patapon dovranno raggiungere una fantomatica quanto lontana terra divina chiamata Fineterra con l’aiuto dell’Onnipotente e di tre tamburi magici (Pata, Pon e Chaka) che il giocatore potrà suonare a piacimento. Cominciano così le avventure magiche del nuovo episodio della serie ritmica più innovativa del 2007: ascoltare la musica e contribuire ritmicamente sarà la mission anche di Patapon 2!

Diversamente dai classici platform o action game, il giocatore non sarà al comando diretto dei Patapon nè tanto meno del suo comandante Hatapon, ma impersonerà l’Onnipotente, controllando l’azione dall’alto attraverso il potere dei tre tamburi magici e imprimendo al gioco ritmi mistici e tribali. Questo aspetto è importante e permette di distinguere le capacità simulative di Patapon 2 rispetto all’aspetto più action del suo rivale LocoRoco 2

Patapon 2 presenta sia la classica modalità campagna per il giocatore singolo che la nuovissima modalità multiplayer (in rete locale ad hoc via Game Sharing). Nella modalità singolo giocatore si dovranno compiere missioni specifiche quali la ricerca di oggetti o la lotta

contro giganteschi mostri nemici, guidando i Patapon in tutto (scelta del numero di combattenti, posizionamento, armi ecc.) a suon di musica.

All’interno del multiplayer ci sono invece due opzioni: Mission e Carnival. La Mission è una modalità di divertimento cooperativo in cui si eseguiranno missioni predefinite. La modalità Carnival, invece, è di puro divertimento musicale in cui i partecipanti dovranno liberamente inventare tonalità musicali variegate seguendo le note su schermo a ritmo frenetico.

Lo schema di controllo del gioco è semplice con due comandi di base: Quadrato (corrispondente al ritmo Pata) e Cerchio (corrispondente al ritmo Pon). Saranno le quantità, i ritmi e le armonie create a partire da queste due tonalità basilari a dettare il successo nel gioco.

In Patapon 2 è stata mantenuta la funzione Fever, una sorta di superpotere a cui si accede dopo aver eseguito correttamente almeno 10 note. Stavolta però è stato semplificato: è possibile mantenere il Fever anche dopo un errore di nota e basterà riprendere il ritmo corretto della canzone nei quattro quarti che seguono per non perdere la forza aggiuntiva. Su schermo si nota anche un piccolo rettagolo luminoso attorno all’area di gioco, chiamato il Ritmo della Terra: il suo lampeggiare rappresenta il ritmo da tenere con i nostri tamburi, una sorta di metronomo che ci aiuta a creare la corretta atmosfera di battaglia.

In Patapon 2 si incontrano nuovi personaggi come il comandante Toripon, che volerà sugli uccelli, o il combattente e robusto Robopon (fortissimo nei pugni), il mago Malopon, che stupirà con formule segrete, o Gorl, capo degli Zigotons e feroce guerriero. Fortunatamente per gli appassionati della serie, si potranno anche importare i salvataggi e recuperare tutti gli oggetti dal precedente episodio

Il dialogo fra Patapon rimane sempre incomprensibile, ma in nostro aiuto compaiono su schermo delle nuvolette con il testo scritto per seguire l’evolversi del gioco.

Un nuovo obiettivo di Patapon 2 è la raccolta di uova lungo il percorso: ci saranno 30 tipi di uova ottenibili durante le campagne a giocatore singolo. Il compito più impegnativo sarà però la difesa della uova giganti, all’interno delle quali si possono scovare altre uova più piccole oppure oggetti (armi, scudi, ecc.) da usare nel gioco, e durante la quale si misura l’armonia dei team in multiplayer. Lungo il percorso ci saranno 30 tipi di uova ottenibili durante le campagne a giocatore singolo.

Il gioco infatti consente fino a 4 giocatori di divertirsi assieme. In uno dei livelli più interessanti si sarà chiamati a salvare le uova giganti dai nemici all’assalto e partecipare al simpaticissimo rito tribale di apertura dell’uovo. In tale modalità il giocatore leader del gruppo prenderà le decisioni sulla strategia mentre gli altri dovranno eseguire i comandi. Per non vedere lo schermo del Game Over si dovrà mantenere in vita almeno uno dei quattro Patapon.


Dal punto di vista della grafica, Patapon 2 appare simile al suo predecessore, con uno stile da cartoon a matita: omini che sembrano schizzi nati per un fumetto giapponese, oggetti minuscoli ma rifinitissimi, attenzione maniacale ai dettagli e ambientazioni di pura fantasia, con pochi richiami alla realtà.

L’azione è puramente bidimensionale con i protagonisti in nero che si muovono su sfondi multicolorati. I Patapon hanno un aspetto minimalistico, somiglianti a un occhio ciclopico, ma diversi fra loro nella dotazione attorno al corpo rotondo e nei movimenti.

Ottime le animazioni delle battaglie, in cui si vedranno volare armi in maniera molto realistica e mai confusa. Le ambientazioni di gioco sono state migliorate e si presentano adesso più colorate e luminose, aiutate anche dalla presenza del blu dell’oceano vicino alle nuove scene. Pur con uno stile tutto proprio, il livello grafico si mantiene quindi ottimo.

Le musiche di sfondo sono molto rifinite e si presentano attraenti e assolutamente coinvolgenti. Composte da Kenmei Adachi (che è anche l’autore delle musiche di LocoRoco), queste si adattano perfettamente a ogni atmosfera ed ambientazione e sono decisamente migliorate rispetto all’episodio precedente, più ritmiche e orecchiabili. Molti sono i cori e i ritornelli “multivoce” in stile giapponese, ridotti in volume rispetto al passato (per non distrarre), ma sempre molto variegati.

Se poi la longevità era uno dei punti deboli di Patapon, che, pur nella sua difficoltà iniziale, offriva al giocatore un gameplay limitato nel tempo, con Patapon 2 si è corsi al riparo, con numeri più interessanti: 80 livelli (contro i 37 del primo episodio), 384 oggetti da raccogliere (contro 187), 22 protagonisti da incontrare e scoprire nel gioco (contro gli 11 di Patapon), 7 minigiochi per un sano diversivo (contro i 5 precedenti), 48 Patapon rari tutti da studiare e un gameplay di circa 20 ore (contro le 10 ore precedenti).

Interessante anche l’uso della funzione Game Sharing della PSP che consente il multiplayer fino a quattro giocatori in rete locale, anche con un singolo possessore di Patapon 2 (il game hoster) che invita gli altri tre amici a partecipare gratuitamente con le loro PSP.

In conclusione, Patapon 2 è un’evoluzione gradevole di un gioco ritmico simulativo che aveva già stupito per la sua originalità. Arrivato a breve distanza dal suo predecessore, questo episodio si presenta arricchito graficamente, migliorato musicalmente, ma soprattutto più coinvolgente nell’azione e nella profondità di gioco. Rimane una scelta d’obbligo per gli appassionati del genere.


Giudizio Finale: 8

Bene finita questa recensione invito tutti a prendere questo gioco...In una maniera o nell'altra.
Chi vuole comprarlo lo può già adesso dal playstation store raggiungibile da una Ps3 o da un computer con il media manager della psp,per chi vorrà averlo con la confezione vera e propia dovrà aspettare il 3 di marzo.

Ciao a tutti alla prossima!!



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Need for Speed non è mortooo

Salve a tutti ieri avevo lasciato un il post piangendo per la fine della produzione dei fratellini del mio processore da parte della Intel...Ora invece sono propio tornato dell'umore solito dalla notizia di un nuovo Need for Speed.
Se il novembre scorso avevate urlato di disperazione alla notizia della chiusura della casa di sviluppo EA Black Box ora dovreste fare altrettanto per la felicità....Come sto un po' facendo io adesso xP
Comunque gli ultimi capitoli si sà,non erano per niente il massimo ma con questo possiamo ricominciare a sperare in un secondo Prostreet visto che sembra propio che sarà improntato al massimo su circuiti chiusi e legali...E' da anni e anni ormai che si ripete la stessa frase all'uscita di un nuovo NFS...E ma perchè non fanno un underground 3? Prima la risposta era ovvia....Perchè non sono più in grado viste le nuove console e viste le avversarie (ditemi voi se Undercover lo avreste preso al posto di Burnout Paradise...),ora invece direi:-Eh...Perchè la Slightly Mad Studios (la nuova casa di sviluppo a cui è stato assegnato NFS) ha la prerogativa di sviluppare questa tipologia visti i loro precedenti giochi come GTR 2 e GT Legend:due titoli altamente simulativi e forse vorranno cambiare una volta per tutte il brand della serie...
Beh ora vi lascio alle immagini e pero' ci sta un....
!!!!UNDERGROUND 2 4EVER!!!!

Ciao a tutti!!!





Per vedere tutte le immagini disponibili andate alla mia pagina Picasa



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